Final Fantasy Charaktere: Für Attraktivität konzipiert
Tetsuya Nomura, der kreative Geist hinter Final Fantasy and Kingdom Hearts, hat kürzlich den überraschend einfachen Grund für das auffällige gute Aussehen seiner Charaktere enthüllt. Dieser Artikel befasst sich mit seiner Designphilosophie und ihren Auswirkungen auf die JRPG -Landschaft.
Warum Nomuras Helden wie Supermodels aussehen
Nomuras Protagonisten besitzen durchweg eine konventionell attraktive Ästhetik. Aber der Grund ist keine tiefe künstlerische Aussage über Schönheit, die die Seele widerspiegelt. Es ist viel zuordenbarer. In einem jungen Sprunginterview (übersetzt von Automaton) verfolgte Nomura seinen Ansatz zurück in die High School und zitierte die aufschlussreiche Frage eines Klassenkameraden: "Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?" Dies fand tief mit und prägte seine Überzeugung, dass Videospiele eine Flucht bieten sollten, einschließlich einer Flucht aus den alltäglichen Realitäten des Aussehens.
Er erklärte seine Designphilosophie prägnant: "Aus dieser Erfahrung dachte ich:" Ich möchte in Spielen gut aussehen ", und so erstelle ich meine Hauptfiguren."
Das ist nicht nur Eitelkeit; Nomura glaubt, dass die visuelle Anziehungskraft die Spielerverbindung und das Empathie fördert. Er argumentiert, dass unkonventionelle Designs Charaktere schaffen können, die zu unterschiedlich sind, als dass die Spieler sich problemlos beziehen können.
Nomura scheut sich jedoch nicht vollständig vor exzentrischen Entwürfen. Er behält sich seine kühnsten und ausgefallensten Kreationen für Antagonisten vor. Sephiroth von Final Fantasy VII mit seinem hoch aufragenden Schwert und seinem dramatischen Flair veranschaulicht diesen Ansatz. In ähnlicher Weise zeigt die Organisation von Kingdom Hearts XIII Nomuras uneingeschränkter Kreativität, in der Charakterpersönlichkeit und visuelles Design intrinsisch miteinander verbunden sind.
"Ja, ich mag Organisation XIII", sagte Nomura. "Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation XIII. Ohne ihre Persönlichkeit so einzigartig wären. Das liegt daran, dass ich nur dann das Gefühl habe, dass sie zu dieser Art von Charakter werden, wenn ihre inneren und äußeren Erscheinungen zusammenkommen."
, der in Final Fantasy VII. Charaktere wie Red XIII und Cait Sith mit ihren unverwechselbaren und weniger konventionellen Designs unterstreichen diese jugendliche kreative Freiheit. Selbst dann zeigt Nomuras Liebe zum Detail von Farbauswahl bis hin zu Formen einen Schwerpunkt auf die Einbindung der Persönlichkeit in seine Kreationen.
"Zu der Zeit war ich noch jung ... also habe ich mich nur entschlossen, alle Charaktere unverwechselbar zu machen", erinnerte sich Nomura. "Ich bin sehr speziell über die Grundlage (für Charakterdesigns) bis hin zu den kleinsten Details, z. B. warum dieser Teil diese Farbe ist und warum dies eine bestimmte Form ist. Diese Details werden Teil der Persönlichkeit des Charakters, was am Ende wird Teil des Spiels und seiner Geschichte. "
Im Wesentlichen, wenn Sie das nächste Mal auf einen auffallend attraktiven Helden in einem Nomura -Spiel begegnen, erinnern Sie sich an die einfache Herkunft dieser Designphilosophie: einen Klassenkameraden des High School, der cool aussieht und die Welt rettet.
Nomuras potenzielle Ruhestand und die Zukunft von Königreichsherzen
Das Interview berührte auch die potenzielle Pensionierung von Nomura in den kommenden Jahren und fiel mit der erwarteten Schlussfolgerung der Kingdom Hearts -Serie zusammen. Er nimmt aktiv neue Schriftsteller ein, um neue Perspektiven zu bringen und zu sagen: "Ich habe nur noch wenige Jahre Zeit, bis ich in den Ruhestand bin, und es sieht so aus, als würde ich in den Ruhestand gehen oder werde ich die Serie zuerst beenden? Ich mache jedoch Kingdom Hearts IV mit Die Absicht, eine Geschichte zu sein, die zum Schluss führt. "