訊息 最終幻想角色:專為吸引力而設計

最終幻想角色:專為吸引力而設計

作者 : Lucas 更新 : Feb 19,2025

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineTetsuya Nomura是《最終幻想和王國之心》背後的創造力,最近揭示了他角色醒目的好外觀背後的令人驚訝的簡單原因。本文深入研究了他的設計理念及其對JRPG景觀的影響。

為什麼野村的英雄看起來像超模

野村的主角始終擁有傳統上有吸引力的美學。但是,原因不是關於反映靈魂的美麗的深刻藝術陳述。它更加相關。在一次年輕的跳躍采訪(由自動機翻譯)中,野村將他的方法追溯到高中時,引用了同學的洞察力:“為什麼我在遊戲世界中也必須醜陋?”這引起了人們的共鳴,塑造了他相信電子遊戲應該逃脫的信念,包括擺脫平凡的外觀現實。

他簡潔地解釋了自己的設計理念:“從那段經曆中,我想,‘我想在遊戲中表現出色,”這就是我創造主要角色的方式。”

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line這不僅僅是虛榮心;野村(Nomura)認為,視覺吸引力促進了玩家的聯係和同理心。他認為,非常規設計可以創造出與玩家輕鬆聯係的角色。

但是,Nomura並沒有完全回避怪異的設計。他保留對對手的最大膽,最古怪的作品。最終幻想VII的Sephiroth憑借他的高聳的劍和戲劇性的才華,體現了這種方法。同樣,《王國之心》的組織XIII展示了野村的不受約束的創造力,在該創造力上,角色個性和視覺設計本質上是鏈接的。

“是的,我喜歡組織XIII,”野村說。 “我認為,如果沒有他們的個性,組織XIII的設計就不會那樣獨特。這是因為我覺得隻有當他們的內在和外在外表融合在一起時,它們才能成為這種角色。”

IMGP%反思了最終幻想VII,Nomura承認他的早期職業生涯中采取了一種更加不受限製的方法。像紅色XIII和Cait Sith這樣的角色,其獨特而鮮明的設計,強調了這種年輕的創意自由。然而,即使到那時,野村(Nomura)對細節的關注,從顏色選擇到形狀,都揭示了將個性注入他的創作中的重點。

野村回憶說:“當時,我還很年輕……所以我隻是決定使所有角色與眾不同。” “我對基礎(對於角色設計)非常特別,直到最小的細節,例如為什麼這部分是這種顏色,以及為什麼這是某種形狀。這些細節成為角色個性的一部分,最終成為角色的一部分遊戲的一部分及其故事。”

%的IMGP%本質上是,下次您在Nomura遊戲中遇到一個引人注目的英雄時,請記住這種設計理念的簡單起源:高中同學在拯救世界的同時看起來很酷的願望。

野村的潛在退休和王國之心的未來


Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line的采訪還涉及野村在未來幾年的潛在退休,這與《王國之心》係列的預期結論相吻合。他正在積極地融入新作家來帶來新的觀點,並說:“我隻剩幾年了,直到我退休,我會退休還是我會先完成係列賽?它的目的是導致結論的故事。”