Personnages Final Fantasy: Conçu pour l'attractivité
tetsuya Nomura, l'esprit créatif derrière Final Fantasy et Kingdom Hearts, a récemment révélé la raison étonnamment simple derrière la beauté frappante de ses personnages. Cet article plonge dans sa philosophie de conception et son impact sur le paysage JRPG.
Pourquoi les héros de Nomura ressemblent à des mannequins
Les protagonistes de Nomura possèdent constamment une esthétique conventionnellement attrayante. Mais la raison n'est pas une déclaration artistique profonde sur la beauté reflétant l'âme; C'est beaucoup plus relatable. Dans une interview de jeune saut (traduit par Automaton), Nomura a retracé son approche au lycée, citant la question perspicace d'un camarade de classe: "Pourquoi dois-je être laid dans le monde du jeu aussi?" Cela a résonné profondément, façonnant sa conviction que les jeux vidéo devraient offrir une évasion, y compris une évasion des réalités banales de l'apparence.
Il a expliqué succinctement sa philosophie de conception: "De cette expérience, je me suis dit:" Je veux être beau dans les jeux ", et c'est ainsi que je crée mes personnages principaux."
Ce n'est pas simplement la vanité; Nomura pense que l'attrait visuel favorise la connexion et l'empathie des joueurs. Il soutient que les conceptions non conventionnelles peuvent créer des personnages trop distincts pour que les joueurs se rapportent facilement.
Cependant, Nomura ne craint pas complètement les conceptions excentriques. Il réserve ses créations les plus audacieuses et les plus extravagantes pour les antagonistes. Sephiroth de Final Fantasy VII, avec son épée imposante et son flair dramatique, illustre cette approche. De même, l'organisation de Kingdom Hearts XIII met en valeur la créativité sans retenue de Nomura, où la personnalité des personnages et le design visuel sont intrinsèquement liés.
"Oui, j'aime l'organisation XIII", a déclaré Nomura. "Je ne pense pas que les conceptions de l'organisation XIII seraient si uniques sans leur personnalité. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures se réunissent qu'elles deviennent ce genre de personnage."
réfléchissant à Final Fantasy VII, Nomura a admis une approche plus sans restriction au début de sa carrière. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith, avec leurs designs distinctifs et moins conventionnels, mettent en évidence cette liberté de création jeune. Cependant, même alors, l'attention de Nomura aux détails, des choix de couleurs aux formes, révèle une focalisation sur la personnalité imprégnée de ses créations.
"À l'époque, j'étais encore jeune ... alors j'ai juste décidé de rendre tous les personnages distinctifs", se souvient Nomura. "Je suis très particulier sur la base (pour les conceptions de personnages) jusqu'aux moindres détails, comme pourquoi cette partie est cette couleur, et pourquoi il s'agit d'une certaine forme. Ces détails font partie de la personnalité du personnage, qui devient finalement une partie du jeu et de son histoire. "
Par essence, la prochaine fois que vous rencontrerez un héros étonnamment attrayant dans un jeu Nomura, rappelez-vous l'origine simple de cette philosophie de conception: le désir d'un camarade de classe de lycée de paraître cool tout en sauvant le monde.
La retraite potentielle de Nomura et l'avenir du Kingdom Hearts
L'interview a également abordé la retraite potentielle de Nomura dans les années à venir, coïncidant avec la conclusion prévue de la série Kingdom Hearts. Il incorpore activement de nouveaux écrivains pour apporter de nouvelles perspectives, déclarant: «Il ne me reste que quelques années jusqu'à ma retraite, et ça ressemble: vais-je prendre ma retraite ou vais-je finir la série en premier? Cependant, je fais Kingdom Hearts IV avec L'intention d'être une histoire qui mène à la conclusion. "