파이널 판타지 캐릭터 : 매력을 위해 설계되었습니다
Final Fantasy와 Kingdom Hearts의 창조적 인 마음 인 IMGP%Tetsuya Nomura는 최근 그의 캐릭터의 놀라운 외모 뒤에 놀랍도록 단순한 이유를 밝혔습니다. 이 기사는 그의 디자인 철학과 JRPG 환경에 미치는 영향을 탐구합니다.
노무라의 영웅들이 슈퍼 모델처럼 보이는 이유
노무라의 주인공은 지속적으로 전통적으로 매력적인 미학을 가지고 있습니다. 그러나 그 이유는 영혼을 반영하는 아름다움에 대한 깊은 예술적 진술이 아닙니다. 훨씬 더 관련성이 있습니다. 젊은 점프 인터뷰 (Automaton이 번역)에서 Nomura는 고등학교로 돌아가서 동급생의 통찰력있는 질문을 인용하면서 "게임 세계에서 왜 못 생겼습니까?" 이것은 심하게 공명하면서 비디오 게임이 평범한 외모의 탈출을 포함하여 탈출을 제공해야한다는 그의 믿음을 형성했습니다.
그는 그의 디자인 철학을 간결하게 설명했다. "그 경험에서‘게임에서 잘 생기고 싶어요.’
이것은 단순한 허영이 아닙니다. 노무라는 시각적 호소가 플레이어 연결과 공감을 촉진한다고 믿는다. 그는 비 전통적인 디자인이 플레이어가 쉽게 관련하기에는 너무 뚜렷한 캐릭터를 만들 수 있다고 주장합니다.
그러나 Nomura는 편심 디자인에서 완전히 부끄러워하지 않습니다. 그는 길항제를 위해 가장 대담하고 가장 외설적 인 창조물을 보유합니다. Final Fantasy VII의 Sephiroth는 그의 우뚝 솟은 검과 극적인 감각 으로이 접근법을 보여줍니다. 마찬가지로, Kingdom Hearts의 조직 XIII는 캐릭터 성격과 시각적 디자인이 본질적으로 연결되어있는 Nomura의 무제한 창의성을 보여줍니다.
Nomura는“예, 조직 XIII를 좋아합니다. "나는 조직 XIII의 디자인이 성격없이 독특 할 것이라고 생각하지 않습니다. 그것은 내면과 외관이 모여서 그런 종류의 성격이 될 때만 생각하기 때문입니다."
Final Fantasy VII를 반영한Nomura는 초기 경력에서 더 무제한 접근 방식을 인정했습니다. Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 독특하고 덜 전통적인 디자인 으로이 젊은 창조적 자유를 강조합니다. 그러나 그럼에도 불구하고 색상 선택에서 모양에 이르기까지 Nomura의 세부 사항에 대한 관심은 성격을 흡수하는 데 중점을 둡니다.
노무라는“당시에는 아직 어렸을 때… "나는이 부분 이이 색상 인 이유와 같은 작은 세부 사항에 이르기까지 (캐릭터 디자인의 경우)에 대해 매우 특별하다.이 세부 사항은 캐릭터의 성격의 일부가되며 결국. 게임의 일부와 그 이야기. "
Nomura 게임에서 다음에 놀랍도록 매력적인 영웅을 만나면 본질적으로 IMGP%이 디자인 철학의 단순한 기원을 기억하십시오. 고등학교 급우의 욕구는 세상을 구하는 동안 시원하게 보이려고합니다.
Nomura의 잠재적 은퇴와 Kingdom Hearts의 미래
인터뷰는 또한 향후 몇 년 동안 Nomura의 잠재적 퇴직에 대해 다루었으며, Kingdom Hearts 시리즈의 예상 결론과 일치했습니다. 그는 새로운 작가들을 적극적으로 통합하여 신선한 관점을 가져오고 "은퇴 할 때까지 몇 년 밖에 남지 않았으며, 은퇴 할 것인가? 그것이 결론으로 이어지는 이야기라는 의도. "