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最终幻想角色:专为吸引力而设计

作者 : Lucas 更新日期 : Feb 19,2025

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineTetsuya Nomura是《最终幻想和王国之心》背后的创造力,最近揭示了他角色醒目的好外观背后的令人惊讶的简单原因。本文深入研究了他的设计理念及其对JRPG景观的影响。

为什么野村的英雄看起来像超模

野村的主角始终拥有传统上有吸引力的美学。但是,原因不是关于反映灵魂的美丽的深刻艺术陈述。它更加相关。在一次年轻的跳跃采访(由自动机翻译)中,野村将他的方法追溯到高中时,引用了同学的洞察力:“为什么我在游戏世界中也必须丑陋?”这引起了人们的共鸣,塑造了他相信电子游戏应该逃脱的信念,包括摆脱平凡的外观现实。

他简洁地解释了自己的设计理念:“从那段经历中,我想,‘我想在游戏中表现出色,”这就是我创造主要角色的方式。”

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line这不仅仅是虚荣心;野村(Nomura)认为,视觉吸引力促进了玩家的联系和同理心。他认为,非常规设计可以创造出与玩家轻松联系的角色。

但是,Nomura并没有完全回避怪异的设计。他保留对对手的最大胆,最古怪的作品。最终幻想VII的Sephiroth凭借他的高耸的剑和戏剧性的才华,体现了这种方法。同样,《王国之心》的组织XIII展示了野村的不受约束的创造力,在该创造力上,角色个性和视觉设计本质上是链接的。

“是的,我喜欢组织XIII,”野村说。 “我认为,如果没有他们的个性,组织XIII的设计就不会那样独特。这是因为我觉得只有当他们的内在外表和外表融合在一起时,它们才能成为那种角色。”

IMGP%反思了最终幻想VII,Nomura承认他的早期职业生涯中采取了一种更加不受限制的方法。像红色XIII和Cait Sith这样的角色,其独特而鲜明的设计,强调了这种年轻的创意自由。然而,即使到那时,野村(Nomura)对细节的关注,从颜色选择到形状,都揭示了将个性注入他的创作中的重点。

野村回忆说:“当时,我还很年轻……所以我只是决定使所有角色与众不同。” “我对基础(对于角色设计)非常特别,直到最小的细节,例如为什么这部分是这种颜色,以及为什么这是某种形状。这些细节成为角色个性的一部分,最终成为角色的一部分游戏的一部分及其故事。”

%的IMGP%本质上是,下次您在Nomura游戏中遇到一个引人注目的英雄时,请记住这种设计理念的简单起源:高中同学在拯救世界的同时看起来很酷的愿望。

野村的潜在退休和王国之心的未来


Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line的采访还涉及野村在未来几年的潜在退休,这与《王国之心》系列的预期结论相吻合。他正在积极地融入新作家来带来新的观点,并说:“我只剩几年了,直到我退休,我会退休还是我会先完成系列赛?它的目的是导致结论的故事。”