Персонажи Final Fantasy: разработано для привлекательности
Tetsuya Nomura, творческий разум Final Fantasy и Kingdom Hearts, недавно выявил удивительно простую причину поразительной внешности своих персонажей. Эта статья углубляется в его философию дизайна и ее влияние на ландшафт JRPG.
Почему герои Nomura выглядят как супермодели
Главные герои Nomura постоянно обладают традиционно привлекательной эстетикой. Но причина не какое -то глубокое художественное утверждение о красоте, отражающей душу; Это гораздо более привлекательно. В молодом интервью с прыжком (переведено Automaton), Номура отследил свой подход к старшей школе, сославшись на проницательный вопрос одноклассника: «Почему я должен быть и некрасивым в игровом мире?» Это глубоко резонировало, формируя его убеждение, что видеоигры должны предлагать побег, включая побег из мирских реалий внешности.
Он кратко объяснил свою философию дизайна: «Из этого опыта я подумал:« Я хочу быть красивым в играх », и именно так я создаю своих главных героев».
Это не просто тщеславие; Nomura считает, что визуальная привлекательность способствует связям с игроком и сочувствием. Он утверждает, что нетрадиционные дизайны могут создавать персонажей, слишком отчетливые, чтобы игроки могли легко относиться.
Тем не менее, Nomura не уклоняется от эксцентричных дизайнов полностью. Он оставляет за собой свои самые смелые, самые диковинные творения для антагонистов. Сефирот из Final Fantasy VII с его высоким мечом и драматическим стилем иллюстрирует этот подход. Точно так же организация Kingdom Hearts XIII демонстрирует безудержную творчество Nomura, где личность персонажа и визуальный дизайн по своей природе связаны.
«Да, мне нравится организация XIII», - заявил Номура. «Я не думаю, что проекты организации XIII были бы настолько уникальными без их личностей. Это потому, что я чувствую, что только тогда, когда их внутренние и внешние появления объединяются вместе, они становятся такими характерами».
Размышляя о Final Fantasy VII, Номура признался в более безудержном подходе в своей ранней карьере. Такие персонажи, как Red XIII и Cait Sith, с их отличительными и менее традиционными дизайнами, подчеркивают эту молодую творческую свободу. Однако даже тогда внимание Номеры к деталям, от выбора цвета до форм, раскрывает акцент на предоставление личности в его творениях.
«В то время я был еще молод… поэтому я просто решил сделать всех персонажей отличительными», - вспоминала Номура. "Я очень особенный в основе (для дизайнов персонажей) вплоть до самых маленьких деталей, например, почему эта часть является этой цветом, и почему это определенная форма. Эти детали становятся частью личности персонажа, которая, в конце концов, становятся Часть игры и ее история ".
В сущности, в следующий раз, когда вы столкнетесь с поразительно привлекательным героем в игре Nomura, помните о простом происхождении этой философии дизайна: желание одноклассника средней школы выглядеть круто, спасая мир.
Потенциальная выход на пенсию Номуры и будущее Kingdom Hearts
Интервью также затрагивало потенциальную пенсию Nomura в ближайшие годы, что совпадает с ожидаемым заключением серии Kingdom Hearts. Он активно включает новых писателей, чтобы привлечь свежие перспективы, заявив: «У меня осталось всего несколько лет, пока я не выхожу на пенсию, и это похоже на: я уйду на пенсию или закончу серию? Однако я делаю Kingdom Hearts IV с Намерение быть историей, которая приводит к заключению ».
Последние статьи