Система кармы inZOI провоцирует опустение города.

Города inZOI могут превратиться в города-призраки, если чрезмерное количество Зои умрёт с отрицательной кармой. Читайте далее, чтобы узнать больше о системе кармы inZOI и предстоящем запуске в ранний доступ.
Призраки могут захватить города inZOI
Прекращение рождения новых Зои из-за чрезмерного присутствия призраков

Когда в inZOI скапливается слишком много призраков, целые города могут стать городами-призраками, что потенциально меняет общее состояние города. В недавнем материале для PC Gamer Magazine директор inZOI Хёнджун Ким рассказал, как система кармы в игре значительно влияет на игровой опыт.
Ким пояснил: "Каждое действие, которое совершает Зои, накапливает очки кармы". Он продолжил: "После смерти оценка кармы определяет судьбу души. Если их счёт падает слишком низко, Зои превращается в призрака и должен искупить свою карму, прежде чем перейти к новой жизни".
Более того, если проблему не решать, Зои, умирающие с плохой кармой, могут кардинально изменить статус города. Ким отметил: "Чрезмерное появление призраков препятствует рождению новых Зои и образованию семей, что требует от игроков активного управления кармой Зои по всему городу". Это добавляет дополнительный стратегический слой, поскольку игрокам необходимо поддерживать баланс кармы, чтобы города не превращались в города-призраки.
Ким уточнил: "Эта система не предназначена для поощрения только 'хороших' действий и наказания за 'плохие'". Он добавил: "Жизнь нельзя чётко классифицировать как чисто хорошую или плохую; каждое существование несёт в себе своё собственное значение и ценность". Он подчеркнул, что игрокам стоит изучить систему кармы inZOI, "чтобы создавать разнообразные события и сюжетные линии, одновременно открывая для себя множество смыслов жизни".
Директор inZOI отдаёт дань уважения долгому наследию The Sims

inZOI может представлять собой самую серьёзную проблему, с которой The Sims сталкивалась в жанре симулятора жизни в последнее время. Несмотря на это, Ким не считает свою игру прямым конкурентом знаменитой франшизы The Sims.
Он пояснил: "Мы рассматриваем Inzoi не как конкурента The Sims, а как альтернативный выбор для любителей жанра". Ким также выразил своё восхищение франшизой, заявив: "Мы глубоко уважаем наследие, созданное The Sims за десятилетия, понимая, что достичь такой глубины за относительно короткое время невероятно сложно. Это проистекает из присущей симуляторам жизни сложности в полном охвате широкого, многогранного понятия 'жизнь'".
Команда inZOI стремится предложить уникальный опыт, демонстрируя свои особые возможности. Ким отметил: "Inzoi даёт игрокам возможность свободно создавать желаемую жизнь, используя разнообразные творческие инструменты. Для реализации этого видения мы внедрили реалистичную графику Unreal Engine 5, комплексные опции кастомизации и творческие инструменты на базе ИИ. Мы призываем игроков использовать эти возможности для материализации своего воображения, взятия на себя главных ролей и обитания в этих виртуальных мирах".
Детали раннего доступа inZOI и онлайн-шоу

inZOI подтвердила точную дату запуска фазы раннего доступа. Согласно анонсу на официальном сайте, ранний доступ inZOI в Steam начнётся 28 марта 2025 года в 00:00 по всемирному координированному времени (UTC). Разработчики включили мировую карту с указанием конкретного времени запуска в различных регионах и странах.
Кроме того, в ходе прямой трансляции разработчики поделятся важными обновлениями по inZOI. Трансляция состоится 19 марта 2025 года в 01:00 UTC на официальных каналах inZOI на YouTube и Twitch. В презентации будут освещены цена раннего доступа, планы по DLC, дорожная карта разработки inZOI и ответы на часто задаваемые вопросы сообщества. Вместе с этими анонсами inZOI выпустила новый тизер раннего доступа на своём канале YouTube.
Ранний доступ inZOI в Steam начнётся 28 марта 2025 года. Игра выйдет на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Официальная дата релиза после раннего доступа пока не подтверждена. Посетите нашу страницу об inZOI для получения самой актуальной информации об игре.
Последние статьи