inZOIのカルマシステムが街の放棄を促進

inZOIの都市は、過剰な数のゾイが悪いカルマを抱えて死亡すると、ゴーストタウンへと変貌する可能性があります。inZOIのカルマシステムと、近日開始予定の早期アクセス詳細について、さらに読み進めてください。
ゴーストがinZOI都市を占拠する可能性
ゴーストの増加により新たなゾイの誕生が停止

inZOI内でゴーストが蓄積しすぎると、都市全体がゴーストタウンとなり、都市の状況を大きく変える可能性があります。最近のPC Gamer誌の特集記事の中で、inZOIのキム・ヒョンジュン・ディレクターは、ゲームのカルマシステムがプレイヤー体験にいかに大きく影響を与えるかを語りました。
キム氏は「ゾイが行うあらゆる行動はカルマポイントを蓄積します」と説明しました。彼は続けて「死後、カルマの評価が魂の行く末を決定します。スコアが低すぎる場合、ゾイはゴーストに変わり、新しい生に進む前にカルマを償わねばなりません」と述べました。
さらに、対処されないまま悪いカルマを抱えたゾイが死に続けると、都市の状態が劇的に変化する可能性があります。キム氏は「ゴーストの出現が過剰になると、新たなゾイの誕生や家族の形成が阻害され、プレイヤーは都市全体のゾイたちのカルマを積極的に管理する必要が生じます」と指摘しました。これにより、都市がゴーストタウンになるのを防ぐためにカルマのバランスを維持するという、戦略的な層が追加されます。
キム氏は「このシステムは『善』の行動だけを促進し『悪』の行動を罰するために設計されたものではありません」と明確にしました。彼は付け加えて「人生は純粋なる善か悪かと単純に分類できるものではなく、あらゆる存在には固有の意義と価値があります」と述べました。彼は、プレイヤーが「多様な出来事と物語を生み出し、人生の複数の意味を発見する」ために、inZOIのカルマシステムを探求すべきだと強調しました。
inZOIディレクター、The Simsの永続的レガシーを称える

inZOIは、近年在ライフシミュレーションジャンルにおいてThe Simsが直面した中で最も重要な挑戦者となるかもしれません。にもかかわらず、キム氏は彼らのゲームが有名なThe Simsシリーズの直接の競合とは考えていません。
彼は詳しく説明しました。「私たちはInzoiをThe Simsの競合ではなく、ジャンル愛好家が楽しむための別の選択肢として捉えています」。キム氏はまた、そのシリーズへの賞賛の念を示して次のように述べました。「私たちはThe Simsが数十年かけて築き上げたレガシーを深く尊敬しており、比較的短期間でそのような深みを達成することは非常に困難だと認識しています。これは、ライフシミュレーションゲームが『人生』という広範で多面的な概念全体を描く本質的な複雑さに起因しています」。
inZOIチームは、彼らの独自性を発揮することで別個の体験を提供することを目指しています。キム氏は強調しました。「Inzoiは、多様な創造ツールを用いてプレイヤーが望む人生を自由に創造する力を与えます。このビジョンを実現するために、私たちはUnreal Engine 5の写実的なビジュアル、包括的なカスタマイズオプション、AIを活用した創造ツールを組み込みました。プレイヤーには、これらの機能を活用して想像力を具現化し、主人公の役割を担い、これらの仮想世界に住み込むことをお勧めします」。
inZOI早期アクセスとオンラインショーケースの詳細

inZOIは、早期アクセスフェーズの正確な開始日を確認しました。公式ウェブサイトの発表によると、SteamでのinZOI早期アクセスは、協定世界時(UTC)2025年3月28日午前0時より開始されます。開発チームは、様々な地域や国における具体的な開始時間を示すグローバルマップを併せて公開しました。
加えて、開発者が重要なinZOIアップデートを共有するライブショーケースも行われます。この配信は、協定世界時(UTC)2025年3月19日午前1時に、inZOI公式YouTubeおよびTwitchチャンネルを通じて放送されます。プレゼンテーションでは、早期アクセスの価格、DLCプラン、inZOIの開発ロードマップ、コミュニティからよく寄せられる質問への回答などがカバーされます。これらの発表に併せて、inZOIは公式YouTubeチャンネルに新たな早期アクセス予告編を公開しました。
inZOIは、Steamでの早期アクセス期間を2025年3月28日より開始します。同ゲームは、PlayStation 5、Xbox Series X|S、およびPCプラットフォームでリリース予定です。早期アクセスを超えた正式リリース日については現時点で発表されていません。最新のゲーム情報は、当サイトのinZOIページをご覧ください。