訊息 inZOI業力系統促發城鎮荒棄現象

inZOI業力系統促發城鎮荒棄現象

作者 : Amelia 更新 : Feb 09,2026

inZOI’s Karma System Allows for Literal Ghost Towns

如果過多的 Zoi 帶著負面業力死亡,inZOI 的城市可能會轉變為鬼鎮。繼續閱讀以了解更多關於 inZOI 的業力系統及其即將到來的搶先體驗發布。

鬼魂可能席捲 inZOI 城市

過多的鬼魂存在將阻止新的 Zoi 誕生

inZOI’s Karma System Allows for Literal Ghost Towns

當 inZOI 中累積過多鬼魂時,整個城市可能會變成鬼鎮,這有可能改變城市的整體狀態。在最近一期《PC Gamer》雜誌的特輯中,inZOI 的總監金亨俊討論了遊戲的業力系統如何顯著影響玩家體驗。

金亨俊解釋道:「Zoi 的每一個行為都會累積業力點數。」他繼續說道:「死亡後,業力評估將決定靈魂的歸宿。如果分數過低,Zoi 就會變成鬼魂,必須在進入新生命之前贖回其業力。」

此外,如果置之不理,帶著惡劣業力死去的 Zoi 可能會徹底改變一個城市的狀態。金亨俊指出:「過多的鬼魂出現會阻止新的 Zoi 誕生和家庭形成,要求玩家積極管理整個城市中 Zoi 的業力。」這增加了遊戲的策略層次,因為玩家必須維持業力平衡以防止城市變成鬼鎮。

金亨俊澄清:「這個系統的設計目的不是為了只提倡『好』行為,同時懲罰『壞』行為。」他補充道:「生活不能被簡單地歸類為純粹的好或壞;每個存在都有其自身的意義和價值。」他強調,玩家應該探索 inZOI 的業力系統,「以產生多樣化的事件和敘事,同時發現生活的多重意義。」

inZOI 總監向《模擬市民》的持久傳奇致敬

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inZOI 可能是《模擬市民》近期在生活模擬類型中面臨的最重大挑戰。儘管如此,金亨俊並不認為他們的遊戲是與這著名《模擬市民》系列的直接競爭者。

他詳細說明道:「我們將 Inzoi 視為《模擬市民》的競爭對手,而是作為該類型愛好者享受的另一種選擇。」金亨俊也表達了他對該系列的欽佩,表示:「我們深深地尊重《模擬市民》數十年來建立的傳奇,並認識到在相對短的時間內實現這樣的深度是極具挑戰性的。這源於生活模擬遊戲在捕捉廣泛、多面向的『生活』概念本質上的複雜性。」

inZOI 團隊旨在透過展現他們獨特的能力來提供一種獨特的體驗。金亨俊強調:「Inzoi 讓玩家能夠使用多樣化的創意工具自由地打造他們想要的生活。為了實現這一願景,我們整合了 Unreal Engine 5 的逼真視覺效果、全面的自訂選項,以及 AI 驅動的創意工具。我們鼓勵玩家利用這些功能來實現他們的想像,扮演主角,並棲息於這些虛擬世界之中。」

inZOI 搶先體驗與線上展示會詳情

inZOI’s Karma System Allows for Literal Ghost Towns

inZOI 已確認其搶先體驗階段的確切發布日期。根據官方網站的公告,inZOI 在 Steam 上的搶先體驗將於 2025年3月28日 UTC 時間 00:00 開始。開發者還提供了一張全球地圖,顯示了各地區和各國的具體發布時間。

此外,一場直播展示會將有開發者分享重要的 inZOI 更新。該直播將於 2025年3月19日 UTC 時間 01:00,透過 inZOI 的官方 YouTube 和 Twitch 頻道播出。演示內容將涵蓋搶先體驗定價、DLC 計劃、inZOI 的開發路線圖,以及對社群常見問題的回應。伴隨這些公告,inZOI 在他們的 YouTube 頻道上發布了一部新的搶先體驗預告片。

inZOI 將於 2025年3月28日開始在 Steam 上進行搶先體驗。該遊戲也將在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台上推出。除了搶先體驗階段外,尚未確認正式的發布日期。請訪問我們的 inZOI 頁面以獲取最新的遊戲資訊。