ファイナルファンタジーキャラクター:魅力のために設計されています
Tetsuya Nomuraは、ファイナルファンタジーとキングダムハーツの背後にある創造的な心であり、最近、彼のキャラクターの印象的な美貌の背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。この記事は、彼のデザイン哲学とJRPGの風景への影響を掘り下げています。
ノムラのヒーローがスーパーモデルのように見える理由
野村の主人公は一貫して従来の魅力的な美学を持っています。しかし、その理由は、魂を反映した美しさについての深い芸術的な声明ではありません。それははるかに親しみやすいです。若いジャンプインタビュー(オートマトンによる翻訳)で、ノムラはクラスメートの洞察に満ちた質問を引用して、高校に戻ってアプローチを追跡しました。これは深く共鳴し、ビデオゲームは、ありふれた現実からの脱出を含む脱出を提供すべきであるという彼の信念を形作りました。
彼はデザインの哲学を簡潔に説明しました。「その経験から、「私はゲームで見栄えが良くなりたい」と思っていました。それが私の主人公の創造方法です。」
これは単なる虚栄心ではありません。野村は、視覚的な魅力がプレーヤーのつながりと共感を促進すると信じています。彼は、型破りなデザインは、プレイヤーが簡単に関係するにはあまりにも明確なキャラクターを作成できると主張しています。
しかし、野村はエキセントリックなデザインを完全に避けません。彼は、彼の最も大胆で最も奇妙な作品を敵対者のために留保します。ファイナルファンタジーVIIのセフィロスは、彼のそびえ立つ剣と劇的な才能を備えており、このアプローチを例証しています。同様に、Kingdom Heartsの組織XIIIは、ノムラの無制限の創造性を紹介します。ここでは、キャラクターの性格と視覚的なデザインが本質的にリンクされています。
「はい、私は組織XIIIが好きです」と野村は述べました。 「組織XIIIのデザインは、性格がなければそれほどユニークだとは思わない。それは、そのような性格になるのは彼らの内側と外側の外観が一緒になったときだけだと思うからだ」
はファイナルファンタジーVIIを反映して、彼の初期のキャリアでより抑制されていないアプローチを認めました。 Red XIIIやCait Shithのようなキャラクターは、独特で従来の少ないデザインで、この若々しい創造的な自由を強調しています。しかし、それでも、色の選択から形状まで、ノムラの細部への注意は、彼の創造物に個性を吹き込むことに焦点を当てています。
「当時、私はまだ若かった…だから私はすべてのキャラクターを独特にすることにした」と野村は思い出した。 「私は、この部分がこの色である理由や、これが特定の形である理由など、最小の詳細に至るまでの基礎(キャラクターデザインのために)に非常にこだわっています。これらの詳細はキャラクターの個性の一部になります。ゲームとそのストーリーの一部。」
、本質的に、野村ゲームで驚くほど魅力的なヒーローに遭遇したとき、このデザイン哲学の単純な起源を覚えておいてください。
野村の潜在的な引退とキングダムハーツの未来
インタビューは、Kingdom Heartsシリーズの予想される結論と一致して、今後数年間の野村の潜在的な引退にも触れました。彼は新しい作家を積極的に取り入れて、新鮮な視点をもたらし、「私は引退するまで数年しか残っていません。それは次のように見えます。それが結論につながる物語であるという意図。」