ニュース CODコンソール限定のクロスプレイ、誠実なPCユーザーに不利益を強いる

CODコンソール限定のクロスプレイ、誠実なPCユーザーに不利益を強いる

著者 : Madison アップデート : Dec 24,2025

シーズン3の到来に伴い、『Call of Duty: Black Ops 6』と『Warzone』は大規模なアップデートを導入しますが、一部のPCプレイヤーは、これがマッチメイキングの待ち時間を長引かせる可能性があると懸念しています。

アクトビジョンはシーズン3のパッチノートを公開し、スタンダードマルチプレイヤーにおける大きな方針転換を確認しました。このアップデートでは、マルチプレイヤーランクマッチと『Warzone』ランクマッチの設定が分離されるとともに、クイックプレイ、注目プレイリスト、パーティーゲームのプレイリスト用に新たな「マルチプレイヤーのみ」設定が追加されます。

4月4日にシーズン3が開始されると、マルチプレイヤーランクマッチ、『Call of Duty: Warzone』ランクマッチ、マルチプレイヤー(非ランク)の各モードで、以下のクロスプレイ選択肢が提供される予定です:

オン: これらのプレイリストでは、あらゆるプラットフォームのプレイヤーとのマッチメイキングが可能です。
オン(コンソール限定): 選択したプレイリスト内でのマッチメイキングを、コンソールプレイヤーのみに制限します。
オフ: 選択したプレイリスト内でのマッチメイキングを、現在ご自身が使用しているプラットフォームのプレイヤーのみに制限します。

アクトビジョンは、「オン(コンソール限定)」オプションを選択すると、マッチメイキング時間が遅くなる可能性があると警告しました。また、同社はクロスプレイを「オフ」にすると、マッチング待機速度に悪影響を及ぼすと直接的に述べています。

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通常のマルチプレイヤーにコンソール限定クロスプレイが導入されたことで、PCコミュニティには不安が広がっています。多くの人が、コンソールプレイヤーがマッチメイキングプールからPCゲーマーを除外することを選択すれば、PCユーザーの待ち時間が延びる可能性があると考えています。彼らの懸念は理解しやすいものです。

『Call of Duty』は、無料プレイ可能なバトルロイヤルを擁する超大人気シューターには共通の問題である、チート行為としばしば関連付けられてきました。チート行為はPCでより広く蔓延る傾向があり、アクトビジョンも最近認めたように、実際のチート行為というよりも、コンソールプレイヤーによるものと思われるデスは、インテル(情報)優位によるものである可能性が高いと示唆しています。その結果、多くのコンソールプレイヤーは、PCのチーターと遭遇する可能性を避けるため、直ちにクロスプレイを無効にします。

「PCプレイヤーとして、このアップデートは好きではないが、その理由は理解できる」と、Redditユーザーのexjr_は述べています。「この変更がマッチ待ち時間にそれほど悪影響を与えず、PS5でゲームを買い直してまで楽しみ続けなくてはならないような事態にはならないことを心から願っている。」

X/Twitterでは、ユーザー@GKeepnclassyが次のように付け加えています。「これはPCゲーマーにとってひどい仕打ちだ。事実上、PCプレイヤーベースを殺しに来ている。チートをしない善良なPCプレイヤーを罰するのは不公平だ。これはひどい判断だ。」

別のユーザー、@CBBMackも共有しています。「私が参加するPCのロビーは、すでにスキルベーストマッチメイキング(SBMM)のせいで埋まりにくいのに、これは確実に事態を悪化させる。そろそろ再びコンソールを接続する時が来たようだ。」

一部のPCプレイヤーはこの変更に不満を表明し、コンソールプレイヤーがクロスプレイを無効にする必要を感じないように、アクトビジョンはアンチチートシステムの強化に注力すべきだと主張しています。RedditユーザーのMailConsistent1344は、「PCコミュニティを疎外するのではなく、アンチチートを修正すべきかもしれない」と指摘しました。

IGNが報じたように、アクトビジョンは『Call of Duty』におけるチート開発者、販売者、ユーザーとの戦いに数百万ドルを投資しており、ここ数ヶ月で大きな勝利を収めています。3月上旬には、有名なチート提供業者であるPhantom Overlayがサービス終了を発表し、これほど大きなサービスが撤退することにファンは驚きました。さらに、つい先月、IGNは、『Warzone』へのヴェルダンスクの再実装が大いに期待される中、4つのチート提供業者が閉鎖に追い込まれたことを報じました。

これらの努力にもかかわらず、戦いは依然として困難であり、勝利が保証されていない可能性があります。シーズン3では、アクトビジョンはアンチチート技術の改善を約束しています。PCプレイヤー、特に『Warzone』でのヴェルダンスク復活に伴うプレイヤー急増の中で、具体的な改善を感じ取ることができるかどうかは注目に値します。

同時に、大多数のカジュアルなコンソールプレイヤーは、これらの新しいオプションに気づくことすらないかもしれないと多くの人が指摘しています。ほとんどの人はパッチノートを読んだり、高度な設定を調整する時間を取ったりしません。彼らは単に非ランクの試合に飛び込んで数時間楽しみ、その後ログオフします。これらのプレイヤーは、コンソール限定クロスプレイ設定を目にすることも、その目的を理解することもないかもしれません。その結果、コンソールユーザーの大部分は、デフォルトのクロスプレイ設定のままプレイを続ける可能性が高く、事実上、この変更の影響を受けないでしょう。

この見解は、Call of Duty系YouTuberのTheXclusiveAceが、ソーシャルメディアの投稿でPCプレイヤーの懸念に対して表明した内容と一致しています。

「私は、この変更に対してPCコミュニティからの強い反応を目にしています。人気の低いモードでのマッチメイキング時間が長くなることを懸念する声が多いようです」とTheXclusiveAceは記しました。「明確にしておきますが、PCプレイヤーは依然としてプレイヤーベースの最大セグメントとマッチングすることができます。なぜなら、大多数のゲーマーはこの設定の存在すら知らないからです。

「多くの人はデフォルト設定のままにするでしょう。このオプションを知っていても、なおクロスプレイをオンにしたままにする人々も含めてです。むしろ、コンソール限定クロスプレイを選択する人々の方が、自分自身のマッチメイキングプールを制限していることになります。これは公開マッチで初めて利用可能になる選択肢であり、多くの私たちが喜んで受け入れるであろうトレードオフです。」

『Black Ops 6』と『Warzone』のシーズン3が近づく中、これらの新しい設定がマッチメイキング体験にどのような影響を与えるかはまだ分かりません。アクトビジョンのチートとの戦いは継続します。