COD 콘솔 전용 크로스플레이, 정직한 PC 플레이어에 불이익
시즌 3의 도래와 함께, 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 과 워존은 주요 업데이트를 도입하고 있는데, 일부 PC 플레이어들은 이 업데이트가 매치메이킹 대기 시간을 길어지게 할 수 있다고 우려하고 있습니다.
액티비전은 시즌 3 패치 노트를 발표하며, 표준 멀티플레이어에 대한 상당한 변화를 확인했습니다. 이 업데이트는 멀티플레이어 랭크 플레이와 워존 랭크 플레이 설정을 분리하는 동시에, 퀵플레이, 피처드, 파티 게임 플레이리스트를 위한 새로운 멀티플레이어 전용 설정을 추가합니다.
4월 4일 시즌 3이 시작되면, 멀티플레이어 랭크 플레이, 콜 오브 듀티: 워존 랭크 플레이, 그리고 멀티플레이어 언랭크드 이 세 가지 모드 각각에서 다음과 같은 크로스플레이 선택지를 제공할 예정입니다:
켬: 이 플레이리스트의 플레이어들은 모든 플랫폼의 게이머들과 매치메이킹될 수 있습니다.
켬 (콘솔 전용): 선택된 플레이리스트에서의 매치메이킹을 콘솔 플레이어로만 제한합니다.
끔: 선택된 플레이리스트에서 현재 사용 중인 플랫폼의 플레이어로만 매치메이킹을 제한합니다.
액티비전은 "켬 (콘솔 전용)" 옵션을 선택하면 매치메이킹 시간이 느려질 수 있다고 경고했습니다. 또한 회사는 크로스플레이를 "끔"으로 설정하면 매칭 속도에 부정적인 영향을 미칠 것이라고 직접적으로 언급했습니다.
일반 멀티플레이어에 콘솔 전용 크로스플레이가 도입된 것은 PC 커뮤니티 내에서 우려를 불러일으켰습니다. 많은 이들은 콘솔 플레이어들이 자신들의 매칭 풀에서 PC 게이머를 제외하도록 선택한다면 PC 사용자들에게 길어진 대기 시간을 초래할 수 있다고 믿습니다. 그들의 우려는 쉽게 이해할 수 있습니다.
콜 오브 듀티는 종종 치팅과 연관되어 왔습니다 — 이는 무료 배틀 로얄을 제공하는 대중적인 슈터 게임에서 흔한 문제입니다. 치팅은 주로 PC에서 더 널리 퍼져 있으며, 액티비전이 최근 인정한 바에 따르면, 콘솔 플레이어들에 의해 발생한 사망은 실제 치팅보다 정보 우위 때문일 가능성이 더 높다고 시사했습니다. 결과적으로, 많은 콘솔 플레이어들은 PC 치터를 만날 가능성을 피하기 위해 즉시 크로스플레이를 끄는 경우가 많습니다.
"PC 플레이어로서, 저는 이 업데이트를 좋아하지 않지만, 그 이유는 이해합니다,"라고 Reddit 사용자 exjr_이 말했습니다. "진심으로 이 업데이트가 매칭 대기 시간을 너무나 악화시키지 않아서, 계속 게임을 즐기기 위해 PS5로 게임을 다시 사야 하는 상황이 오지 않기를 바랍니다."
X/트위터에서 사용자 @GKeepnclassy는 덧붙여 말했습니다, "이건 PC 게이머들에게 끔찍한 일입니다. 본질적으로 PC 플레이어 기반을 죽이는 것이죠. 치팅을 하지 않는 정직한 PC 플레이어들을 처벌하는 것은 불공평합니다. 이는 끔찍한 조치입니다."
또 다른 사용자 @CBBMack은 공유했습니다, "제 PC 로비는 이미 SBMM 때문에 가득 차는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이것은 확실히 상황을 더욱 악화시킬 겁니다. 콘솔을 다시 연결할 때가 된 것 같네요."
일부 PC 플레이어들은 이 변화에 좌절감을 표하며, 액티비전이 콘솔 플레이어들이 크로스플레이를 끌 필요를 느끼지 않도록 안티 치팅 시스템을 강화하는 데 집중해야 한다고 주장했습니다. Redditor MailConsistent1344은 지적했습니다, "아마도 그들은 PC 커뮤니티를 소외시키는 대신 안티 치팅을 고치는 데 집중해야 할 것입니다."
IGN의 보도에 따르면, 액티비전은 콜 오브 듀티에서 치팅 개발자, 판매자, 사용자와 싸우기 위해 수백만 달러를 투자했으며, 최근 몇 달 동안 현저한 승리를 거두었습니다. 3월 초에는, 유명한 치팅 제공업체인 팬텀 오버레이가 문을 닫을 것이라고 발표하여, 이렇게 주요 서비스가 폐쇄될 것이라는 점에 팬들을 놀라게 했습니다. 게다가, 지난달 IGN은 고대하던 베르단스크의 워존 복귀를 앞두고 네 개의 치팅 제공업체가 폐쇄된 것을 다루었습니다.
이러한 노력에도 불구하고, 이 싸움은 여전히 도전적이며 잠재적으로 승리하기 어려울 수 있습니다. 시즌 3과 함께, 액티비전은 향상된 안티 치팅 기술을 약속했습니다. 특히 워존에서 베르단스크의 컴백으로 예상되는 플레이어 급증 속에서 PC 플레이어들이 감지할 만한 실질적인 개선점을 발견할 수 있을지 지켜보는 것은 흥미로울 것입니다.
동시에, 많은 이들은 캐주얼 콘솔 플레이어의 압도적 다수는 이러한 새로운 옵션을 결코 알아차리지조차 못할 수 있다고 지적했습니다. 대부분은 패치 노트를 읽지 않거나 고급 설정을 조정하는 데 시간을 들이지 않습니다. 그들은 단순히 몇 시간 동안의 재미를 위해 언랭크드 매치에 뛰어들었다가 로그아웃할 뿐입니다. 이러한 플레이어들은 콘솔 전용 크로스플레이 설정을 볼 기회도, 그 목적을 이해할 기회도 결코 없을 수 있습니다. 결과적으로, 콘솔 사용자의 상당 부분은 여전히 기본 크로스플레이 설정으로 게임을 진행할 가능성이 높습니다 — 즉, 이 변경의 영향을 실질적으로 받지 않을 것입니다.
이러한 관점은 콜 오브 듀티 유튜버 TheXclusiveAce에 의해 반향을 일으켰는데, 그는 소셜 미디어 게시물에서 PC 플레이어들의 우려에 답했습니다.
"저는 이러한 변화에 대한 PC 커뮤니티의 강한 반응을 보고 있으며, 많은 이들이 덜 인기 있는 모드에서 더 긴 매치메이킹 시간을 걱정하고 있습니다,"라고 TheXclusiveAce는 썼습니다. "분명히 말하자면, PC 플레이어들은 여전히 가장 큰 플레이어 기반과 매치될 수 있을 것입니다. 왜냐하면 대부분의 게이머들은 이 설정이 존재하는지조차 모를 테니까요.
"많은 사람들은 기본값을 고수할 것입니다 — 이 옵션에 대해 알고 있으면서도 여전히 크로스플레이를 켜두기로 선택하는 사람들까지 포함해서요. 오히려 콘솔 전용 크로스플레이를 선택하는 사람들이 그들 자신의 매치메이킹 풀을 제한하는 셈입니다. 이것은 이제 공개 매치에서 처음으로 사용 가능한 선택지이며, 우리 대부분이 기꺼이 받아들일 트레이드오프입니다."
블랙 옵스 6와 워존의 시즌 3이 다가옴에 따라, 액티비전의 치팅과의 전쟁이 계속되는 동안 이러한 새로운 설정이 매치메이킹 경험에 어떤 영향을 미칠지는 아직 지켜봐야 할 것입니다.