Crossplay Exclusivo para Console em COD Penaliza Jogadores de PC Honestos.
Com a chegada da Temporada 3, Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone estão introduzindo uma grande atualização que alguns jogadores de PC temem que possa resultar em tempos de espera mais longos para a partida.
A Activision divulgou as notas de atualização da Temporada 3, confirmando uma mudança substancial para o Multijogador padrão. A atualização separa as configurações do Modo Classificado do Multijogador e do Modo Classificado do Warzone, ao mesmo tempo que adiciona uma nova definição exclusiva para Multijogador para as playlists de Jogo Rápido, Em Destaque e Jogos Festivos.
Assim que a Temporada 3 for lançada em 4 de abril, cada um desses três modos—Modo Classificado do Multijogador, Modo Classificado de Call of Duty: Warzone e Multijogador Sem Classificação—oferecerá as seguintes opções de crossplay:
Ligado: Os jogadores nessas playlists podem formar partida com jogadores de qualquer plataforma.
Ligado (Apenas Consoles): Limita a formação de partidas nas playlists selecionadas exclusivamente a jogadores de console.
Desligado: Restringe a formação de partidas aos jogadores que usam sua plataforma atual nas playlists escolhidas.
A Activision alertou que escolher a opção "Ligado (Apenas Consoles)" pode resultar em tempos de formação de partida mais lentos. A empresa também afirmou diretamente que desligar o crossplay "Desligado" afetará negativamente a velocidade das filas.
A introdução do crossplay apenas para consoles no Multijogador regular gerou preocupação na comunidade de PC. Muitos acreditam que os jogadores de console optarem por excluir os jogadores de PC do seu grupo de correspondência pode levar a tempos de espera estendidos para os usuários de PC. A preocupação deles é fácil de entender.
Call of Duty é frequentemente associado a trapaças—um problema comum em shooters massivamente populares com battle royales gratuitos. A trapaça tende a ser mais difundida no PC, como a Activision reconheceu recentemente, sugerindo que as mortes atribuídas a jogadores de console eram mais provavelmente devido a uma vantagem de informação do que a trapaça real. Como resultado, muitos jogadores de console desativam imediatamente o crossplay para evitar qualquer chance de encontrar trapaceiros de PC.
"Como jogador de PC, não sou fã desta atualização, mas entendo o raciocínio", disse o usuário do Reddit exjr_. "Eu realmente espero que não prejudique tanto os tempos de fila a ponto de eu acabar precisando comprar o jogo no PS5 só para continuar aproveitando."
No X/Twitter, o usuário @GKeepnclassy acrescentou: "Isso é terrível para os jogadores de PC. Está essencialmente acabando com a base de jogadores de PC. É injusto punir os jogadores honestos de PC que não trapaceiam. É uma péssima jogada."
Outro usuário, @CBBMack, compartilhou: "Meus servidores de PC já lutam para se encher por causa do SBMM. Isso absolutamente vai piorar as coisas. Acho que é hora de ligar o console novamente."
Alguns jogadores de PC expressaram frustração com a mudança, argumentando que a Activision deveria focar em fortalecer seus sistemas anti-trapaça para que os jogadores de console não sintam necessidade de desativar o crossplay. O Redditor MailConsistent1344 observou: "Talvez eles devessem consertar o anti-trapaça em vez de alienar a comunidade de PC."
Como relatado pela IGN, a Activision investiu milhões de dólares combatendo desenvolvedores, vendedores e usuários de trapaças em Call of Duty, com vitórias significativas nos últimos meses. No início de março, a Phantom Overlay—uma conhecida fornecedora de trapaças—anunciou que estava fechando, deixando os fãs surpresos que um serviço tão grande fecharia. Além disso, apenas no mês passado, a IGN cobriu o fechamento de quatro fornecedores de trapaças antes do tão aguardado retorno de Verdansk ao Warzone.
Apesar desses esforços, a luta continua desafiadora e potencialmente impossível de vencer. Com a Temporada 3, a Activision prometeu uma tecnologia anti-trapaça aprimorada. Será interessante ver se os jogadores de PC detectam quaisquer melhorias tangíveis, especialmente com o aumento de jogadores esperado com o retorno de Verdansk no Warzone.
Ao mesmo tempo, muitos apontaram que a grande maioria dos jogadores casuais de console pode nunca sequer notar essas novas opções. A maioria não lê as notas de atualização ou gasta tempo ajustando configurações avançadas. Eles simplesmente entram em partidas sem classificação por algumas horas de diversão, depois saem. Esses jogadores podem nunca ver a configuração de crossplay apenas para consoles ou entender seu propósito. Como resultado, uma grande parte do público de console provavelmente continuará jogando com as configurações padrão de crossplay—efetivamente não afetada pela mudança.
Esta perspectiva foi ecoada pelo YouTuber de Call of Duty TheXclusiveAce, que respondeu às preocupações dos jogadores de PC em uma postagem nas redes sociais.
"Estou vendo reações fortes a esta mudança da comunidade de PC, com muitos preocupados com tempos de formação de partida mais longos em modos menos populosos", escreveu TheXclusiveAce. "Para deixar claro, os jogadores de PC ainda poderão formar partida com o maior segmento da base de jogadores, porque a maioria dos jogadores nem saberá que esta configuração existe.
"Muitos manterão o padrão—incluindo aqueles que conhecem a opção, mas ainda assim escolhem deixar o crossplay ligado. Se anything, aqueles que selecionam o crossplay apenas para consoles são os que estão limitando seu próprio grupo de correspondência. É uma escolha agora disponível em partidas públicas pela primeira vez, e é uma troca que muitos de nós aceitaremos de bom grado."
À medida que a Temporada 3 se aproxima para Black Ops 6 e Warzone, resta ver como essas novas configurações impactam a experiência de formação de partida, enquanto a guerra da Activision contra as trapaças continua.
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