Crossplay exclusivo de consolas en COD penaliza a jugadores honestos en PC
Con la llegada de la Temporada 3, Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone introducen una actualización importante que algunos jugadores de PC temen que pueda resultar en tiempos de espera más largos para el emparejamiento.
Activision publicó las notas del parche de la Temporada 3, confirmando un cambio sustancial para el Multijugador estándar. La actualización separa las configuraciones del Multijugador Clasificado y del Warzone Clasificado, mientras añade un nuevo ajuste exclusivo para Multijugador en las listas de reproducción de Juego Rápido, Destacados y Juegos en Grupo.
Una vez que se lance la Temporada 3 el 4 de abril, cada uno de estos tres modos—Multijugador Clasificado, Call of Duty: Warzone Clasificado y Multijugador No Clasificado—ofrecerá las siguientes opciones de juego cruzado:
Activado: Los jugadores en estas listas pueden emparejarse con jugadores de cualquier plataforma.
Activado (Solo Consolas): Limita el emparejamiento en las listas seleccionadas exclusivamente a jugadores de consola.
Desactivado: Restringe el emparejamiento a jugadores que usen tu plataforma actual en las listas elegidas.
Activision advirtió que elegir la opción "Activado (Solo Consolas)" puede resultar en tiempos de emparejamiento más lentos. La compañía también declaró directamente que desactivar el juego cruzado afectará negativamente la velocidad de las colas.
La introducción del juego cruzado solo para consolas en el Multijugador habitual ha generado preocupación en la comunidad de PC. Muchos creen que los jugadores de consola que opten por excluir a los jugadores de PC de su grupo de emparejamiento podría llevar a tiempos de espera prolongados para los usuarios de PC. Su preocupación es fácil de entender.
Call of Duty a menudo se asocia con el uso de trampas—un problema común en shooters masivamente populares con battle royales gratuitos. Hacer trampas tiende a estar más extendido en PC, como Activision reconoció recientemente, sugiriendo que las muertes atribuidas a jugadores de consola eran más probables debido a una ventaja informativa que a trampas reales. Como resultado, muchos jugadores de consola desactivan inmediatamente el juego cruzado para evitar cualquier posibilidad de encontrarse con tramposos de PC.
"Como jugador de PC, no soy fan de esta actualización, pero entiendo el razonamiento", dijo el usuario de Reddit exjr_. "Realmente espero que no afecte tanto los tiempos de cola que termine teniendo que comprar el juego en PS5 solo para seguir disfrutándolo".
En X/Twitter, el usuario @GKeepnclassy añadió: "Esto es terrible para los jugadores de PC. Básicamente está acabando con la base de jugadores de PC. Es injusto castigar a los jugadores honestos de PC que no hacen trampas. Esta es una jugada terrible".
Otro usuario, @CBBMack, compartió: "Mis lobbies de PC ya tienen problemas para llenarse debido al SBMM. Esto definitivamente empeorará las cosas. Supongo que es hora de volver a conectar la consola".
Algunos jugadores de PC han expresado su frustración con el cambio, argumentando que Activision debería centrarse en fortalecer sus sistemas anti-trampas para que los jugadores de consola no sientan la necesidad de desactivar el juego cruzado. El usuario de Reddit MailConsistent1344 señaló: "Quizás deberían arreglar el anti-trampas en lugar de alienar a la comunidad de PC".
Como informó IGN, Activision ha invertido millones de dólares en la lucha contra desarrolladores, vendedores y usuarios de trampas en Call of Duty, con victorias significativas en los últimos meses. A principios de marzo, Phantom Overlay—un conocido proveedor de trampas—anunció que cerraba, dejando a los fanáticos sorprendidos de que un servicio tan importante se plegara. Además, justo el mes pasado, IGN cubrió el cierre de cuatro proveedores de trampas antes del muy anticipado regreso de Verdansk a Warzone.
A pesar de estos esfuerzos, la lucha sigue siendo desafiante y potencialmente imposible de ganar. Con la Temporada 3, Activision ha prometido una tecnología anti-trampas mejorada. Será interesante ver si los jugadores de PC detectan alguna mejora tangible, especialmente con el aumento de jugadores esperado por el regreso de Verdansk en Warzone.
Al mismo tiempo, muchos han señalado que la gran mayoría de los jugadores casuales de consola podrían nunca notar estas nuevas opciones. La mayoría no leerá las notas del parche ni dedicará tiempo a ajustar configuraciones avanzadas. Simplemente se unen a partidas no clasificadas para divertirse unas horas y luego cierran sesión. Estos jugadores podrían nunca ver el ajuste de juego cruzado solo para consolas o entender su propósito. Como resultado, una gran parte de la audiencia de consolas probablemente seguirá jugando con los ajustes de juego cruzado predeterminados—efectivamente sin verse afectada por el cambio.
Esta perspectiva fue compartida por el Youtuber de Call of Duty TheXclusiveAce, quien respondió a las preocupaciones de los jugadores de PC en una publicación en redes sociales.
"Estoy viendo fuertes reacciones a este cambio por parte de la comunidad de PC, con muchos preocupados por tiempos de emparejamiento más largos en modos menos poblados", escribió TheXclusiveAce. "Para ser claro, los jugadores de PC todavía podrán emparejarse con el segmento más grande de la base de jugadores, porque la mayoría de los jugadores ni siquiera sabrán que este ajuste existe.
"Muchos se mantendrán en el predeterminado—incluidos aquellos que saben de la opción pero aún así eligen dejar el juego cruzado activado. En todo caso, los que seleccionan el juego cruzado solo para consolas son los que están limitando su propio grupo de emparejamiento. Es una opción ahora disponible por primera vez en partidas públicas, y es una compensación que muchos de nosotros aceptaremos gustosamente".
A medida que se acerca la Temporada 3 para Black Ops 6 y Warzone, queda por ver cómo estos nuevos ajustes impactan la experiencia de emparejamiento, todo mientras continúa la guerra de Activision contra las trampas.
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