နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်ကောင်များ - ဆွဲဆောင်မှုအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်
tetsuya Nomura, နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်နှင့်ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်နှလုံးသားနောက်ကွယ်ရှိသတ္တဝါများနောက်ကွယ်ရှိဖန်တီးမှုစိတ်ကိုမကြာသေးမီကဖော်ပြခဲ့သည့်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင်သူ၏ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်နှင့် Jrrpg ရှုခင်းအပေါ်၎င်း၏သက်ရောက်မှုများကိုဖော်ပြထားသည်။
အဘယ်ကြောင့် Nomura ၏သူရဲကောင်းများသည် Supermodels နှင့်တူသည်
Nomura ၏ဇာတ်ကောင်များသည်တစ်ကိုယ်ရေသမားရိုးကျဆွဲဆောင်မှုဗေဒကိုတသမတ်တည်းပိုင်ဆိုင်ကြသည်။ သို့သော်အကြောင်းပြချက်သည်စိတ်ဝိညာဉ်ကိုထင်ဟပ်စေသောအလှအပနှင့် ပတ်သက်. နက်ရှိုင်းသောအနုပညာကြေညာချက်မဟုတ်ပါ, ဒါဟာပိုပြီးနှိုင်းယှဉ်နိုင်ပါတယ်။ Nomura သည်အတန်းဖော်၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိသောမေးခွန်းတစ်ခုကို ကိုးကား. အော်တို၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုမေးခွန်းတစ်ခုကို ကိုးကား. Nomura သည်အထက်တန်းကျောင်းသို့ပြန်သွားရန် Nomura သည်အထက်တန်းကျောင်းသို့ချဉ်း ကပ်. "ဂိမ်းကမ္ဘာတွင်အရုပ်ဆိုးနေရတာ" ၎င်းသည်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းကြေငြာချက်သည်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းကြေငြာခြင်းဖြင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်သာမန်အသွင်အပြင်မှလွတ်မြောက်မှုအပါအ 0 င်လွတ်မြောက်မှုကိုကမ်းလှမ်းသင့်သည်ဟုသူ၏ယုံကြည်ချက်ကိုပုံဖော်သည်။
သူကသူ့ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကဒီအတွေ့အကြုံက "ငါကဂိမ်းတွေမှာကြည့်ချင်တယ်, ငါဟာဂိမ်းကိုကြည့်ချင်တယ်, ငါအဓိကဇာတ်ကောင်တွေကိုဖန်တီးတာပဲ"
% သည်အနတ်တမျှသာမဟုတ်ပါ; Nomura က Visual အယူခံ 0 င်မှုသည်ကစားသမားဆက်သွယ်မှုနှင့်စာနာမှုကို 0 င်ပါကယုံကြည်သည်ဟုယုံကြည်သည်။ သူကပုံမှန်မဟုတ်သောဒီဇိုင်းများသည်ကစားသမားများအနေဖြင့်အလွယ်တကူနှင့်ဆက်စပ်ရန်မတူညီသောစာလုံးများကိုဖန်တီးနိုင်သည်ဟုသူကပြောကြားခဲ့သည်။
သို့သော် Nomura သည်လုံးဝမတူကွဲပြားသောဒီဇိုင်းများမှမရှောင်ရှားပါ။ ရန်သူများအတွက်သူသည်ရဲရင့်ဆုံး, နောက်ဆုံး Fantasy VII မှ Sephiroth မှသူ၏ရဲတိုက်နှင့်အံ့သွဖွယ်ကောင်းသောအသွင်အပြင်ဖြင့်ဤချဉ်းကပ်နည်းကိုပုံဖော်သည်။ အလားတူပင်ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်၏နှလုံးနှလုံးသားများက Nomura ၏ထိန်းမဟုတ်သောတီထွင်ဖန်တီးမှုကိုပြသထားသည့်အကျင့်စရိုက်နှင့်အမြင်အာရုံဒီဇိုင်းများကိုစရိုက်လက္ခဏာများအရဆက်စပ်မှုရှိနေသည်။
Nomura က "ဟုတ်တယ်, "အဖွဲ့အစည်းရဲ့ဒီဇိုင်းတွေဟာသူတို့ရဲ့ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးမပါဘဲထူးခွားတဲ့ဖြစ်လိမ့်မယ်လို့မထင်ဘူး။
သည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် VII ကိုထင်ဟပ်ပြသည့်အနေဖြင့် Nomura သည်သူ၏အစောပိုင်းအသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုတွင်အကန့်အသတ်မရှိသောချဉ်းကပ်မှုများကိုလက်ခံခဲ့သည်။ Red XIII နှင့် CAIT SIT ကဲ့သို့သောဇာတ်ကောင်များသည်သူတို့၏ထူးခြားသောနှင့်သမားရိုးကျဒီဇိုင်းများဖြင့်ဤနုပျိုသောဖန်တီးမှုလွတ်လပ်ခွင့်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ သို့သော်လည်းထိုအချိန်ကပင် Nomura ၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်အရောင်ရွေးချယ်မှုများမှအသွင်သဏ်ဌာန်သို့မထင်မှတ်ဘဲသူ၏ဖန်တီးမှုများသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုအာရုံစိုက်စေသည်။
"အဲဒီအချိန်တုန်းကကျွန်တော်ငယ်ငယ်တုန်းကငယ်သေးတယ်။ ဒါကြောင့်ငါဇာတ်ကောင်တွေအားလုံးကိုထူးခြားအောင်လုပ်ဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ "ငါဟာအထူးသဖြင့်ငါဟာအထူးသဖြင့် (ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများအတွက်) အသေးငယ်ဆုံးအသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် (အသေးအဖွဲအသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်) အသေးအဖွဲဖြစ်တာပါ, ဒီအရောင်ကဘာကြောင့်ဒီအရောင်ဖြစ်ရတာလဲ, ဒီအသေးစိတ်ဟာအဘယ်ကြောင့်အချို့သောပုံစံဖြစ်သည်။ ဤအသေးစိတ်သည်အဆုံး၌ဖြစ်လာသည့်ဇာတ်ကောင်၏ပင်ကိုစရိုက်၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည် ဂိမ်းနှင့်၎င်း၏ဇာတ်လမ်း၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု။ "
သည်အနှစ်သာရအားဖြင့် Nomura ဂိမ်းတွင်ထူးခြားသောဆွဲဆောင်မှုရှိသောသူရဲကောင်းကိုသင်ကြုံတွေ့ရသောအခါဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်၏ရိုးရှင်းသောဒြပ်စင်၏ရိုးရှင်းသောမူလအစဖြစ်သောဤကမ္ဘာကြီးကိုကယ်တင်စဉ်အလွန်အေးဆေးစွာကြည့်လိုသောမြင့်မားစွာကြည့်ရှုလိုသော Design Classenge ၏ရိုးရှင်းသောအစာစားလိုသောစံနမူနာကိုမှတ်မိပါ။
Nomura ၏အငြိမ်းစားယူခြင်းနှင့်ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးအကြွင်းမဲ့
PAMP သည်လာမည့်နှစ်များအတွင်း Nomura ၏အနားယူခြင်းကြောင့် Nomura ၏အနားယူခြင်းအပေါ်သို့လည်းတွေ့ရသည်။ သူဟာစာရေးဆရာအသစ်တွေကိုတက်ကြွစွာထည့်သွင်းပြီးအသစ်သောအမြင်များကိုတက်ကြွစွာထည့်သွင်းပြီး "ငါအနားယူမချင်းနှစ်အနည်းငယ်ကျန်ခဲ့သည်။ ငါအနားယူမည်လား, ဒါဟာနိဂုံးချုပ်ဖို့ ဦး ဆောင်သောပုံပြင်ဖြစ်ခြင်း၏ရည်ရွယ်ချက်။ "
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ