Final Fantasy karakterleri: çekicilik için tasarlanmış
Final Fantasy ve Kingdom Hearts'ın arkasındaki yaratıcı zihin olanTetsuya Nomura, son zamanlarda karakterlerinin çarpıcı iyi görünümlerinin arkasındaki şaşırtıcı derecede basit nedeni ortaya çıkardı. Bu makale tasarım felsefesini ve JRPG manzarası üzerindeki etkisini araştırıyor.
Nomura'nın kahramanları neden süper modellere benziyor?
Nomura'nın kahramanları sürekli olarak geleneksel olarak çekici bir estetiğe sahiptir. Ancak bunun nedeni, ruhu yansıtan güzellik hakkında derin sanatsal bir ifade değil; Çok daha akraba. Genç bir atlama röportajında (Automaton tarafından tercüme edildi) Nomura, bir sınıf arkadaşının anlayışlı sorusunu göstererek yaklaşımını liseye geri izledi: "Neden oyun dünyasında da çirkin olmalıyım?" Bu derin yankılandı ve video oyunlarının sıradan görünüm gerçeklerinden bir kaçış da dahil olmak üzere bir kaçış sunması gerektiğine olan inancını şekillendirdi.
Tasarım felsefesini özlü bir şekilde açıkladı: "Bu deneyimden," Oyunlarda iyi görünmek istiyorum "diye düşündüm ve ana karakterlerimi böyle yaratıyorum."
Bu sadece makyaj değildir; Nomura, görsel itirazın oyuncunun bağlantısını ve empatisini teşvik ettiğine inanıyor. Geleneksel olmayan tasarımların, oyuncuların kolayca ilişki kurması için çok farklı karakterler yaratabileceğini savunuyor.
Ancak Nomura, eksantrik tasarımlardan tamamen uzak durmuyor. Antagonistler için en cesur, en tuhaf kreasyonlarını saklı tutar. Final Fantasy VII'den Sephiroth, yükselen kılıcı ve dramatik yeteneği ile bu yaklaşımı örneklendiriyor. Benzer şekilde, Kingdom Hearts'ın organizasyonu XIII, Nomura'nın karakter kişiliğinin ve görsel tasarımının özünde bağlantılı olduğu sınırsız yaratıcılığını sergiliyor.
"Evet, XIII organizasyonunu seviyorum," dedi Nomura. Diyerek şöyle devam etti: "XIII organizasyonunun tasarımlarının kişilikleri olmadan bu kadar benzersiz olacağını düşünmüyorum. Bunun nedeni, sadece iç ve dış görünüşlerinin bir araya geldiğinde bu tür bir karakter haline geldiğini hissediyorum."
Final Fantasy VII'yi yansıtan Nomura, erken kariyerinde daha sınırsız bir yaklaşıma itiraf etti. Red XIII ve Cait Sith gibi karakterler, kendine özgü ve daha az geleneksel tasarımları ile bu genç yaratıcı özgürlüğü vurgular. Bununla birlikte, o zaman bile, Nomura'nın renk seçimlerinden şekillere kadar detaylara gösterdiği dikkat, kişiliği yaratımlarına dönüştürmeye odaklanıyor.
Nomura, "O zamanlar hala gençtim ... Bu yüzden tüm karakterleri farklı kılmaya karar verdim." "En küçük detaylara kadar olan temel (karakter tasarımları için), bu bölümün neden bu renk olduğu ve bunun neden belirli bir şekil olduğu hakkında çok özelim. Bu ayrıntılar, karakterin kişiliğinin bir parçası haline geliyor, bu da sonunda oyunun bir parçası ve hikayesi. "
özünde, bir sonraki bir nomura oyununda çarpıcı bir kahramanla karşılaştığınızda, bu tasarım felsefesinin basit kökenini hatırlayın: lise sınıf arkadaşının dünyayı kurtarırken havalı görünme arzusu.
Nomura'nın potansiyel emekliliği ve Krallık Kalplerinin Geleceği
röportaj, Nomura'nın önümüzdeki yıllarda potansiyel emekliliğine değinerek Kingdom Hearts serisinin beklenen sonucuna denk geldi. Yeni yazarları yeni perspektifler getirmek için aktif olarak birleştiriyor, "Emekli olana kadar sadece birkaç yıl kaldım ve şöyle görünüyor: Emekli mi yoksa diziyi bitirecek miyim yoksa bitireceğim mi? Ancak, Kingdom Hearts IV ile yapıyorum Niyeti, sonuca yol açan bir hikaye. "
En son makaleler