Temu Bual Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Paru-paru, AMID EVIL, Muzik, Gitar, Kopi Cold Brew dan Banyak Lagi
Temu bual yang meluas dengan Andrew Hulshult ini, seorang komposer terkenal untuk permainan video dan skor filem yang berkembang pesat, menyelidiki lebih mendalam tentang kerjayanya, proses kreatif dan pengaruh peribadinya. Daripada karya awalnya tentang klasik yang dibangkitkan seperti Rise of the Triad dan Duke Nukem 3D, kepada sumbangannya kepada lagu-lagu popular moden seperti DOOM Eternal dan Nightmare Reaper , perjalanan Hulshult adalah salah satu pembelajaran berterusan dan evolusi.
Perbualan merangkumi pelbagai topik:
-
Kerjaya Awal: Hulshult menceritakan kemasukannya yang tidak dijangka ke dalam industri, pada mulanya tidak pasti nilainya, hanya untuk menemui permintaan yang ketara selepas projek tamat. Beliau membincangkan cabaran mengemudi perjanjian industri dan kepentingan kestabilan kewangan untuk jangka hayat artistik.
-
Salah tanggapan tentang Muzik Permainan Video: Dia menangani salah tanggapan umum bahawa muzik permainan video adalah mudah, menekankan kerumitan memahami dan menghormati dunia dan falsafah reka bentuk permainan yang mantap sambil tetap membawakan suara unik seseorang.
-
Runut Bunyi Permainan Khusus: Perbincangan menyelidiki pilihan kreatif di sebalik karya beliau pada ROTT 2013, Bombshell, Senja, Di Tengah Kejahatan, Nightmare Reaper, dan Prodeus, menyerlahkan keupayaannya untuk menyesuaikan gayanya sambil mengekalkan bunyi tandatangan yang boleh dikenali. Dia mendedahkan anekdot menarik, seperti wiski dan sesi larut malam berbahan api kopi untuk ROTT 2013 dan konteks emosi di sebalik runut bunyi DLC Amid Evil.
-
Gear dan Persediaan: Hulshult memperincikan persediaan gitar semasanya, termasuk gitar Caparison kegemarannya, pikap Seymour Duncan dan perisian pemodelan amp Neural DSP, yang menawarkan cerapan tentang pilihan soniknya.
-
Mengusahakan Paru Besi: Dia membincangkan perbezaan ketara antara mengarang untuk filem berbanding permainan, menyerlahkan kerjasamanya dengan Markiplier dan peningkatan belanjawan yang membolehkan penerokaan muzik yang lebih luas.
-
Album Chiptune, Dusk 82: Temu bual itu menyentuh tentang perjumpaannya dalam muzik chiptune dengan Dusk 82, meneroka cabaran dan ganjaran bekerja dalam batasan daripada genre.
-
IDKFA dan DOOM Eternal DLC: Hulshult membincangkan evolusi projek IDKFA beliau, daripada runut bunyi buatan peminat kepada kerjasama rasmi dengan id Software untuk DLC DOOM Eternal. Dia berkongsi keterujaan dan peluang yang tidak dijangka hasil kerjasama ini.
-
Pengaruh dan Keutamaan Muzik: Dia berkongsi kumpulan muzik kegemarannya (termasuk Gojira dan Metallica) dan komposer permainan video (Jesper Kyd), yang menunjukkan pelbagai pengaruh.
-
Projek Hipotesis: Dia membuat spekulasi tentang projek impian, menyatakan minat untuk mengarang untuk permainan Duke Nukem yang dicergaskan semula atau dunia Minecraft yang disegarkan semula. Di sisi filem, dia menyatakan keinginan untuk menjaringkan kenderaan Denzel Washington.
-
Keutamaan Kopi: Temu bual diakhiri dengan perbincangan tentang keutamaannya terhadap kopi bancuhan sejuk.
Akaun terperinci ini memberikan pemahaman yang menyeluruh tentang perjalanan muzik Andrew Hulshult dan perspektif berwawasan tentang seni gubahan permainan video. Penyertaan banyak video YouTube terbenam meningkatkan lagi pengalaman pembaca.
Artikel terkini