Wywiad z Andrew Hulshultem 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muzyka, gitary, kawa na zimno i nie tylko
Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, znanym kompozytorem gier wideo i muzyki do filmów, który zyskuje coraz większą popularność, szczegółowo omawia jego karierę, proces twórczy i osobiste wpływy. Od jego wczesnych prac nad wskrzeszonymi klasykami, takimi jak Rise of the Triad i Duke Nukem 3D, po jego wkład we współczesne hity, takie jak DOOM Eternal i Nightmare Reaper , podróż Hulshulta to ciągła nauka i ewolucja.
Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów:
-
Początek kariery: Hulshult wspomina swoje nieoczekiwane wejście do branży, początkowo niepewny swojej wartości, ale po zakończeniu projektu odkrył znaczny popyt. Omawia wyzwania związane z realizacją porozumień branżowych oraz znaczenie stabilności finansowej dla długowieczności artystycznej.
-
Nieporozumienia na temat muzyki z gier wideo: Odnosi się do powszechnego błędnego przekonania, że muzyka do gier wideo jest łatwa, podkreślając złożoność zrozumienia i szanowania ustalonego świata i filozofii projektowania gier, a jednocześnie wnosząc swój niepowtarzalny głos.
-
Ścieżki dźwiękowe z konkretnych gier: Dyskusja dotyczy twórczych wyborów stojących za jego pracą nad ROTT 2013, Bombshell, Zmierzch, Pośród zła, Koszmar Reaper i Prodeus, podkreślając jego zdolność do dostosowywania swojego stylu przy jednoczesnym zachowaniu rozpoznawalnego, charakterystycznego brzmienia. Zdradza ciekawe anegdoty, takie jak napędzane whisky i kawą nocne sesje ROTT 2013 oraz emocjonalny kontekst ścieżki dźwiękowej do DLC Amid Evil.
-
Sprzęt i konfiguracja: Hulshult szczegółowo opisuje swoją obecną konfigurację gitary, w tym ulubione gitary Caparison, przetworniki Seymour Duncan i oprogramowanie do modelowania wzmacniaczy Neural DSP, oferując wgląd w jego preferencje dźwiękowe.
-
Praca nad Iron Lung: Omawia istotne różnice między komponowaniem do filmu a komponowaniem do gier, podkreślając współpracę z Markiplierem i zwiększony budżet pozwalający na szersze spektrum muzycznych eksploracji.
-
Album Chiptune, Dusk 82: Wywiad dotyczy jego wyprawy w świat muzyki chiptune z Dusk 82, odkrywania wyzwań i korzyści płynących z pracy w ramach ograniczeń gatunku.
-
IDKFA i DOOM Eternal DLC: Hulshult omawia ewolucję swojego projektu IDKFA, od ścieżki dźwiękowej stworzonej przez fanów po oficjalną współpracę z id Software dla DLC DOOM Eternal. Podziela się ekscytacją i nieoczekiwanymi możliwościami, jakie stworzyła ta współpraca.
-
Wpływy i preferencje muzyczne: Dzieli się swoimi ulubionymi zespołami (w tym Gojira i Metallica) oraz kompozytorami gier wideo (Jesper Kyd), demonstrując szeroki zakres wpływów.
-
Hipotetyczne projekty: Spekuluje na temat wymarzonych projektów, wyrażając zainteresowanie komponowaniem do odnowionej gry Duke Nukem lub nieoczekiwanie chłodnego świata Minecraft. Ze strony filmu wyraża chęć zrobienia muzyki do pojazdu Denzela Washingtona.
-
Preferencje kawy: Wywiad kończy się omówieniem jego preferencji w zakresie kawy parzonej na zimno.
Ta szczegółowa relacja zapewnia wszechstronne zrozumienie muzycznej podróży Andrew Hulshulta i wnikliwe spojrzenie na sztukę komponowania gier wideo. Dołączenie licznych osadzonych filmów z YouTube dodatkowo zwiększa wygodę czytelnika.
Najnowsze artykuły