Интервью Эндрю Халшульта, 2024 год: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, музыка, гитары, холодный кофе и многое другое
Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, известным композитором для видеоигр и быстрорастущей музыки к фильмам, глубоко углубляется в его карьеру, творческий процесс и личные влияния. От его ранних работ над возрожденной классикой, такой как Rise of the Triad и Duke Nukem 3D, до его вклада в современные хиты, такие как DOOM Eternal и Nightmare Reaper , путь Хулсхульта — это путь постоянного обучения и развития.
Разговор охватывает широкий спектр тем:
-
Ранняя карьера: Халсхульт рассказывает о своем неожиданном приходе в отрасль, поначалу неуверенном в своей ценности, но после завершения проекта обнаружил значительный спрос. Он обсуждает проблемы реализации отраслевых соглашений и важность финансовой стабильности для творческого долголетия.
-
Заблуждения о музыке для видеоигр: Он обращается к распространенному заблуждению о том, что музыка для видеоигр — это легко, подчеркивая сложности понимания и уважения устоявшегося мира игры и философии дизайна, сохраняя при этом свой уникальный голос.
-
Саундтреки к конкретным играм: Обсуждение углубляется в творческий выбор, лежащий в основе его работы над ROTT 2013, Bombshell, Dusk, Среди зла, Кошмар Reaper и Prodeus, подчеркивая его способность адаптировать свой стиль, сохраняя при этом узнаваемый фирменный звук. Он рассказывает интересные анекдоты, такие как ночные выступления с виски и кофе на ROTT 2013 и эмоциональный контекст саундтрека к DLC Amid Evil.
-
Оборудование и настройки: Халшульт подробно описывает свою текущую гитарную настройку, включая любимые гитары Caparison, звукосниматели Seymour Duncan и программное обеспечение для моделирования усилителей Neural DSP, предлагая представление о его звуковых предпочтениях.
-
Работа над Iron Lung: Он обсуждает существенные различия между сочинением музыки для фильмов и игр, подчеркивая свое сотрудничество с Markiplier и увеличенный бюджет, позволяющий расширить диапазон музыкальных исследований.
-
Альбом Chiptune, Dusk 82: В интервью рассказывается о его набеге на чиптюн-музыку с Dusk 82, а также о проблемах и преимуществах работы в рамках ограничений. жанра.
-
IDKFA и DOOM Eternal DLC: Халшульт обсуждает эволюцию своего проекта IDKFA: от фанатского саундтрека к официальному сотрудничеству с id Software для DLC DOOM Eternal. Он разделяет волнение и неожиданные возможности, которые открыло это сотрудничество.
-
Музыкальные влияния и предпочтения: Он делится своими любимыми группами (включая Gojira и Metallica) и композиторами видеоигр (Джеспер Кид), демонстрируя широкий спектр влияний.
-
Гипотетические проекты: Он размышляет о проектах мечты, выражая интерес к сочинению музыки для обновленной игры Duke Nukem или неожиданно холодного мира Minecraft. Что касается фильма, он выражает желание получить автомобиль Дензела Вашингтона.
-
Кофейные предпочтения: Интервью завершается обсуждением его предпочтений в отношении холодного кофе.
Этот подробный отчет дает всестороннее представление о музыкальном пути Эндрю Халшулта и глубокий взгляд на искусство композиции видеоигр. Включение многочисленных встроенных видеороликов YouTube еще больше повышает удобство чтения.
Последние статьи