Interview d'Andrew Hulshult 2024 : DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, musique, guitares, café infusé à froid et plus
Cette longue interview d'Andrew Hulshult, compositeur renommé de jeux vidéo et de musiques de films en plein essor, approfondit sa carrière, son processus créatif et ses influences personnelles. De ses premiers travaux sur des classiques ressuscités comme Rise of the Triad et Duke Nukem 3D, à ses contributions à des succès modernes comme DOOM Eternal et Nightmare Reaper , le parcours de Hulshult est un voyage d'apprentissage et d'évolution constants.
La conversation couvre un large éventail de sujets :
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Début de carrière : Hulshult raconte son entrée inattendue dans l'industrie, initialement incertain de sa valeur, pour découvrir une demande importante après la fin d'un projet. Il discute des défis liés à la navigation dans les accords industriels et de l'importance de la stabilité financière pour la longévité artistique.
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Idées fausses sur la musique de jeux vidéo : Il aborde l'idée fausse courante selon laquelle la musique de jeu vidéo est facile, en soulignant la complexité de comprendre et de respecter l'univers établi et la philosophie de conception d'un jeu tout en apportant sa voix unique.
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Bandes sonores de jeux spécifiques : La discussion approfondit les choix créatifs derrière son travail sur ROTT 2013, Bombshell, Dusk, Au milieu du mal, Cauchemar Reaper, et Prodeus, mettant en avant sa capacité à adapter son style tout en conservant une signature sonore reconnaissable. Il révèle des anecdotes intéressantes, telles que les séances de fin de soirée alimentées par le whisky et le café pour ROTT 2013 et le contexte émotionnel derrière la bande originale du DLC Amid Evil.
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Équipement et configuration : Hulshult détaille sa configuration de guitare actuelle, y compris ses guitares Caparison préférées, les micros Seymour Duncan et le logiciel de modélisation d'ampli Neural DSP, offrant un aperçu de ses préférences sonores.
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Travailler sur Iron Lung : Il discute des différences significatives entre la composition pour un film et celle pour des jeux, soulignant sa collaboration avec Markiplier et l'augmentation du budget permettant un plus large éventail d'exploration musicale.
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Album Chiptune, Dusk 82 : L'interview évoque son incursion dans la musique chiptune avec Dusk 82, explorant les défis et les récompenses du travail dans les limites du genre.
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IDKFA et DOOM Eternal DLC : Hulshult discute de l'évolution de son projet IDKFA, d'une bande originale créée par un fan à une collaboration officielle avec id Software pour le DLC DOOM Eternal. Il partage l'enthousiasme et les opportunités inattendues que cette collaboration a présentées.
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Influences et préférences musicales : Il partage ses groupes préférés (dont Gojira et Metallica) et ses compositeurs de jeux vidéo (Jesper Kyd), démontrant un large éventail d'influences.
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Projets hypothétiques : Il spécule sur des projets de rêve, exprimant son intérêt à composer pour un jeu Duke Nukem revitalisé ou pour le monde étonnamment détendu de Minecraft. Côté cinéma, il exprime une envie de marquer un véhicule Denzel Washington.
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Préférences en matière de café : L'entretien se termine par une discussion sur sa préférence pour le café infusé à froid.
Ce récit détaillé offre une compréhension complète du parcours musical d'Andrew Hulshult et des perspectives perspicaces sur l'art de la composition de jeux vidéo. L'inclusion de nombreuses vidéos YouTube intégrées améliore encore l'expérience du lecteur.