Entrevista a Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, música, guitarras, café frío y más
Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un reconocido compositor de videojuegos y bandas sonoras de películas florecientes, profundiza en su carrera, su proceso creativo y sus influencias personales. Desde sus primeros trabajos en clásicos resucitados como Rise of the Triad y Duke Nukem 3D, hasta sus contribuciones a éxitos modernos como DOOM Eternal y Nightmare Reaper. , el viaje de Hulshult es de constante aprendizaje y evolución.
La conversación cubre una amplia gama de temas:
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Carrera temprana: Hulshult relata su entrada inesperada en la industria, inicialmente sin estar seguro de su valor, solo para descubrir una demanda significativa después de que finalizó un proyecto. Analiza los desafíos de navegar por los acuerdos industriales y la importancia de la estabilidad financiera para la longevidad artística.
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Conceptos erróneos sobre la música de videojuegos: Aborda el concepto erróneo común de que la música de videojuegos es fácil, enfatizando las complejidades de comprender y respetar el mundo establecido y la filosofía de diseño de un juego sin dejar de aportar la propia voz única.
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Bandas sonoras específicas del juego: La discusión profundiza en las opciones creativas detrás de su trabajo en ROTT 2013, Bombshell, Dusk, En medio del mal, Pesadilla Reaper y Prodeus, destacando su capacidad para adaptar su estilo manteniendo un sonido característico reconocible. Revela anécdotas interesantes, como las sesiones nocturnas con whisky y café para ROTT 2013 y el contexto emocional detrás de la banda sonora del DLC Amid Evil.
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Equipo y configuración: Hulshult detalla la configuración actual de su guitarra, incluidas sus guitarras Caparison favoritas, pastillas Seymour Duncan y software de modelado de amplificador Neural DSP, lo que ofrece información sobre sus preferencias sonoras.
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Trabajando en Iron Lung: Analiza las diferencias significativas entre componer para películas versus juegos, destacando su colaboración con Markiplier y el mayor presupuesto que permite una gama más amplia de exploración musical.
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Álbum Chiptune, Dusk 82: La entrevista aborda su incursión en la música chiptune con Dusk 82, explorando los desafíos y recompensas de trabajar dentro de las limitaciones. del género.
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IDKFA y DOOM Eternal DLC: Hulshult analiza la evolución de su proyecto IDKFA, desde una banda sonora creada por fans hasta una colaboración oficial con id Software para el contenido descargable DOOM Eternal. Comparte la emoción y las oportunidades inesperadas que presentó esta colaboración.
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Influencias y preferencias musicales: Comparte sus bandas favoritas (incluidas Gojira y Metallica) y compositores de videojuegos (Jesper Kyd), demostrando una amplia gama de influencias.
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Proyectos hipotéticos: Especula sobre proyectos de ensueño y expresa interés en componer para un revitalizado juego Duke Nukem o el inesperadamente relajado mundo de Minecraft. En cuanto a la película, expresa su deseo de componer un vehículo de Denzel Washington.
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Preferencias de café: La entrevista concluye con una discusión sobre su preferencia por el café preparado en frío.
Este relato detallado proporciona una comprensión integral del viaje musical de Andrew Hulshult y perspectivas reveladoras sobre el arte de la composición de videojuegos. La inclusión de numerosos vídeos incrustados de YouTube mejora aún más la experiencia del lector.
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