Andrew Hulshult 2024 專訪:DOOM IDKFA、血沼、黃昏、鐵肺、AMID EVIL、音樂、吉他、冷萃咖啡等
<的作品背后的创意选择。 🎜>對安德魯·哈爾舒特(Andrew Hulshult)的深入采訪,他是一位著名的視頻遊戲和新興電影配樂作曲家,深入探討了他的職業生涯、創作過程和個人影響。 從他早期對《三合會崛起》和《毀滅公爵 3D》等經典作品的複興,到對《毀滅戰士:永恒》和《噩夢收割者》等現代熱門作品的貢獻,Hulshult 的旅程是不斷學習和進化的旅程。 對話涵蓋了廣泛的主題:
早期職業生涯: Hulshult 講述了他意外進入該行業的經曆,最初不確定自己的價值,但在項目結束後發現了巨大的需求。 他討論了行業協議的挑戰以及金融穩定對於藝術長壽的重要性。
- 對視頻遊戲音樂的誤解:
他解決了視頻遊戲音樂很簡單的普遍誤解,強調理解和尊重遊戲既定世界和設計哲學的複雜性,同時仍然帶來自己獨特的聲音。
- 具體遊戲原聲帶:
討論深入探討了他在ROTT 2013、
重磅炸彈 、 - 黃昏
、邪惡之中,噩夢Reaper 和 Prodeus,突出了他在保持可識別的標誌性聲音的同時調整自己風格的能力。 他透露了一些有趣的軼事,例如 ROTT 2013 的威士忌和咖啡深夜聚會以及 Amid Evil DLC 配樂背後的情感背景。 裝備和設置:Hulshult 詳細介紹了他當前的吉他設置,包括他最喜歡的 Caparison 吉他、Seymour Duncan 拾音器和 Neural DSP 放大器建模軟件,深入了解他的聲音偏好。
- 致力於
鐵肺:他討論了電影作曲與遊戲作曲之間的顯著差異,強調了他與 Markiplier 的合作以及增加的預算允許更廣泛的音樂探索。
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Chiptune 專輯,Dusk 82:采訪涉及他與
Dusk 82 進軍chiptune 音樂,探索在限製下工作的挑戰和回報屬於該類型。 -
IDKFA 和 DOOM Eternal DLC: Hulshult 討論了他的
IDKFA 項目的演變,從粉絲製作的配樂到與 id Software 的官方合作 - DOOM Eternal
DLC。他分享了這次合作所帶來的興奮和意想不到的機會。
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音樂影響和偏好:他分享了他最喜歡的樂隊(包括 Gojira 和 Metallica)和視頻遊戲作曲家(Jesper Kyd),展示了廣泛的影響力。
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假設項目:他對夢想項目進行推測,表示有興趣為複興的毀滅公爵遊戲或意外寒冷的我的世界世界作曲。 在電影方麵,他表達了獲得丹澤爾·華盛頓汽車的願望。
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咖啡偏好:采訪最後討論了他對冷泡咖啡的偏好。
這份詳細的敘述提供了對安德魯·胡爾舒特 (Andrew Hulshult) 音樂之旅的全麵了解以及對視頻遊戲作曲藝術的深刻見解。 大量嵌入的 YouTube 視頻進一步增強了讀者的體驗。