アンドリュー・ハルシュルト 2024 年インタビュー: DOOM IDKFA、ブラッド・スワンプス、DUSK、Iron Lung、AMID EVIL、音楽、ギター、コールドブリュー コーヒーなど
ビデオ ゲームと急成長する映画音楽の作曲家として有名なアンドリュー ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、個人的な影響について深く掘り下げています。 Rise of the Triad や Duke Nukem 3D などの復活した名作の初期の作品から、DOOM Eternal や Nightmare Reaper などの現代のヒット作への貢献まで、フルスフルトの旅は絶えず学び、進化。
会話では幅広いトピックが取り上げられます:
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初期のキャリア: ハルスフルトは、最初は自分の価値に自信がなかったものの、プロジェクトが終了した後に大きな需要を発見したという思いがけない業界への参入について語ります。 彼は、業界の合意を乗り越えるという課題と、芸術家が長生きするための経済的安定の重要性について語ります。
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ビデオ ゲーム ミュージックに関する誤解: 彼は、ビデオ ゲーム ミュージックが簡単であるという一般的な誤解に対処し、ゲームの確立された世界とデザイン哲学を理解し、尊重しながらも、独自の意見を伝えることの複雑さを強調しています。
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特定のゲーム サウンドトラック: ディスカッションでは、ROTT 2013、Bombshell、Dusk、悪の真っ只中、悪夢Reaper と Prodeus は、特徴的なサウンドを維持しながら自分のスタイルを適応させる彼の能力を強調しています。 彼は、ROTT 2013 のウィスキーとコーヒーを燃料とした深夜のセッションや、Amid Evil DLC サウンドトラックの背後にある感情的な背景など、興味深い逸話を明かします。
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ギアとセットアップ: Hulshult は、お気に入りの Caparison ギター、Seymour Duncan ピックアップ、Neural DSP アンプ モデリング ソフトウェアなど、現在のギター セットアップを詳しく説明し、彼の音の好みについての洞察を提供します。
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Iron Lungに取り組んでいます: 彼は、Markiplier とのコラボレーションと、より幅広い音楽探求を可能にする予算の増加を強調しながら、映画用の作曲とゲーム用の作曲の大きな違いについて説明しています。
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チップチューン アルバム、Dusk 82: インタビューでは、Dusk 82 によるチップチューン ミュージックへの進出に触れ、制限内で作業することの課題と報酬について探ります。ジャンルの
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IDKFA および DOOM Eternal DLC: ハルスフルトが、ファンメイドのサウンドトラックから id Software との公式コラボレーションまで、IDKFA プロジェクトの進化について語ります。 DOOM Eternal DLC。彼は、このコラボレーションがもたらした興奮と予期せぬチャンスについて語ります。
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音楽の影響と好み: 彼はお気に入りのバンド (ゴジラやメタリカなど) やビデオ ゲームの作曲家 (ジェスパー キッド) を共有しており、幅広い影響を受けていることがわかります。
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仮説プロジェクト: 彼は夢のプロジェクトについて推測し、活性化された Duke Nukem ゲームや、予想外に冷たい Minecraft の世界の作曲に興味を示しています。 映画側では、デンゼル・ワシントンの車両を起用したいという願望を表明しています。
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コーヒーの好み: インタビューは、水出しコーヒーの好みについての議論で終わります。
この詳細な説明では、アンドリュー ハルシュルトの音楽遍歴とビデオ ゲーム作曲の芸術に関する洞察力に富んだ視点を包括的に理解できます。 多数の YouTube ビデオが埋め込まれているため、読者のエクスペリエンスがさらに向上します。
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