Heim Nachricht Interview mit Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Musik, Gitarren, Cold Brew Coffee und mehr

Interview mit Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Musik, Gitarren, Cold Brew Coffee und mehr

Autor : Charlotte Aktualisieren : Jan 23,2025

Dieses ausführliche Interview mit Andrew Hulshult, einem renommierten Komponisten für Videospiele und aufstrebende Filmmusiken, befasst sich eingehend mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und seinen persönlichen Einflüssen. Von seiner frühen Arbeit an wiederauferstandenen Klassikern wie Rise of the Triad und Duke Nukem 3D bis zu seinen Beiträgen zu modernen Hits wie DOOM Eternal und Nightmare Reaper , Hulshults Reise ist eine Reise des ständigen Lernens und Evolution.

Das Gespräch deckt ein breites Themenspektrum ab:

  • Frühe Karriere: Hulshult erzählt von seinem unerwarteten Einstieg in die Branche, zunächst unsicher über seinen Wert, nur um nach Abschluss eines Projekts eine erhebliche Nachfrage zu entdecken. Er erörtert die Herausforderungen bei der Bewältigung von Branchenvereinbarungen und die Bedeutung finanzieller Stabilität für die künstlerische Langlebigkeit.

  • Missverständnisse über Videospielmusik: Er geht auf das weit verbreitete Missverständnis ein, dass Videospielmusik einfach sei, und betont die Komplexität, die etablierte Welt und Designphilosophie eines Spiels zu verstehen und zu respektieren und gleichzeitig die eigene einzigartige Stimme einzubringen.

  • Spezifische Spielsoundtracks: Die Diskussion befasst sich mit den kreativen Entscheidungen hinter seiner Arbeit an ROTT 2013, Bombshell, Dusk, Inmitten des Bösen, Albtraum Reaper und Prodeus, was seine Fähigkeit hervorhebt, seinen Stil anzupassen und gleichzeitig einen erkennbaren, charakteristischen Sound beizubehalten. Er enthüllt interessante Anekdoten, wie die mit Whiskey und Kaffee getränkten Late-Night-Sessions für ROTT 2013 und den emotionalen Kontext hinter dem Amid Evil DLC-Soundtrack.

  • Ausrüstung und Setup: Hulshult beschreibt detailliert sein aktuelles Gitarren-Setup, einschließlich seiner bevorzugten Caparison-Gitarren, Seymour Duncan-Tonabnehmer und Neural DSP-Verstärkermodellierungssoftware, und bietet Einblick in seine klanglichen Vorlieben.

  • Arbeiten an Iron Lung: Er diskutiert die wesentlichen Unterschiede zwischen dem Komponieren für Filme und Spiele und hebt seine Zusammenarbeit mit Markiplier und das erhöhte Budget hervor, das ein breiteres Spektrum musikalischer Erkundungen ermöglicht.

  • Chiptune-Album, Dusk 82: Das Interview geht auf seinen Streifzug durch die Chiptune-Musik mit Dusk 82 ein und erkundet die Herausforderungen und Vorteile des Arbeitens innerhalb der Grenzen des Genres.

  • IDKFA und DOOM Eternal DLC: Hulshult spricht über die Entwicklung seines IDKFA-Projekts, von einem von Fans erstellten Soundtrack zu einer offiziellen Zusammenarbeit mit id Software für der DOOM Eternal DLC. Er teilt die Aufregung und die unerwarteten Möglichkeiten, die diese Zusammenarbeit mit sich brachte.

  • Musikalische Einflüsse und Vorlieben:Er teilt seine Lieblingsbands (einschließlich Gojira und Metallica) und Videospielkomponisten (Jesper Kyd) und zeigt damit ein breites Spektrum an Einflüssen.

  • Hypothetische Projekte: Er spekuliert über Traumprojekte und bekundet Interesse daran, für ein wiederbelebtes Duke Nukem-Spiel oder die unerwartet entspannte Welt von Minecraft zu komponieren. Auf der Filmseite äußert er den Wunsch, ein Fahrzeug von Denzel Washington zu vertonen.

  • Kaffeevorlieben:Das Interview endet mit einer Diskussion seiner Vorliebe für kalt gebrühten Kaffee.

Dieser detaillierte Bericht bietet ein umfassendes Verständnis von Andrew Hulshults musikalischer Reise und aufschlussreiche Einblicke in die Kunst der Videospielkomposition. Die Einbindung zahlreicher eingebetteter YouTube-Videos steigert das Leseerlebnis zusätzlich.