Entrevista com Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, música, guitarras, Cold Brew Coffee e muito mais
Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um renomado compositor de videogames e trilhas sonoras de filmes em expansão, investiga profundamente sua carreira, processo criativo e influências pessoais. Desde seus primeiros trabalhos em clássicos ressuscitados como Rise of the Triad e Duke Nukem 3D, até suas contribuições para sucessos modernos como DOOM Eternal e Nightmare Reaper , a jornada de Hulshult é de aprendizado constante e evolução.
A conversa cobre uma ampla variedade de tópicos:
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Início de carreira: Hulshult relata sua entrada inesperada no setor, inicialmente inseguro sobre seu valor, apenas para descobrir uma demanda significativa após o término de um projeto. Ele discute os desafios de navegar nos acordos da indústria e a importância da estabilidade financeira para a longevidade artística.
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Equívocos sobre música de videogame: Ele aborda o equívoco comum de que música de videogame é fácil, enfatizando as complexidades de compreender e respeitar o mundo estabelecido e a filosofia de design de um jogo, ao mesmo tempo que traz a voz única de alguém.
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Trilhas sonoras específicas de jogos: A discussão investiga as escolhas criativas por trás de seu trabalho em ROTT 2013, Bombshell, Dusk, Em meio ao mal, Pesadelo Reaper e Prodeus, destacando sua capacidade de adaptar seu estilo enquanto mantém uma assinatura sonora reconhecível. Ele revela anedotas interessantes, como as sessões noturnas movidas a uísque e café para ROTT 2013 e o contexto emocional por trás da trilha sonora do DLC Amid Evil.
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Equipamento e configuração: Hulshult detalha sua configuração de guitarra atual, incluindo suas guitarras Caparison favoritas, captadores Seymour Duncan e software de modelagem de amplificador Neural DSP, oferecendo informações sobre suas preferências sonoras.
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Trabalhando em Iron Lung: Ele discute as diferenças significativas entre compor para filmes e jogos, destacando sua colaboração com Markiplier e o aumento do orçamento permitindo uma gama mais ampla de exploração musical.
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Álbum Chiptune, Dusk 82: A entrevista aborda sua incursão na música chiptune com Dusk 82, explorando os desafios e recompensas de trabalhar dentro das limitações do gênero.
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IDKFA e DOOM Eternal DLC: Hulshult discute a evolução de seu projeto IDKFA, desde uma trilha sonora feita por um fã até uma colaboração oficial com a id Software para o DLC DOOM Eternal. Ele compartilha o entusiasmo e as oportunidades inesperadas que esta colaboração apresentou.
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Influências e preferências musicais: Ele compartilha suas bandas favoritas (incluindo Gojira e Metallica) e compositores de videogame (Jesper Kyd), demonstrando uma ampla gama de influências.
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Projetos hipotéticos: Ele especula sobre projetos de sonho, expressando interesse em compor para um jogo Duke Nukem revitalizado ou para o mundo inesperadamente tranquilo de Minecraft. Do lado do filme, ele expressa o desejo de conseguir um veículo Denzel Washington.
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Preferências de café: A entrevista termina com uma discussão sobre sua preferência por café frio.
Este relato detalhado fornece uma compreensão abrangente da jornada musical de Andrew Hulshult e perspectivas perspicazes sobre a arte da composição de videogames. A inclusão de vários vídeos incorporados do YouTube melhora ainda mais a experiência do leitor.
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