Andrew Hulshult 2024 အင်တာဗျူး- DOOM IDKFA၊ သွေးရွှံ့ညွန်များ၊ DUSK၊ Iron Lung၊ AMID EVIL၊ ဂီတ၊ ဂစ်တာများ၊ Cold Brew ကော်ဖီနှင့် အခြားအရာများ
ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် ကျော်ကြားသော တေးရေးဆရာ Andrew Hulshult နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် ၎င်း၏ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းမှု၊ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆိုင်ရာ လွှမ်းမိုးမှုများကို နက်ရှိုင်းစွာ ထည့်သွင်းဖော်ပြသည်။ Rise of the Triad နှင့် Duke Nukem 3D ကဲ့သို့သော ရှင်ပြန်ထမြောက်လာသော ဂန္တဝင်ဂန္တဝင်များအကြောင်း သူ၏အစောပိုင်းလက်ရာများမှ၊ DOOM Eternal နှင့် Nightmare Reaper ကဲ့သို့သော ခေတ်သစ်သီချင်းများအထိ ၊ Hulshult ၏ခရီးသည် စဉ်ဆက်မပြတ်လေ့လာသင်ယူမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်။
စကားဝိုင်းတွင် ခေါင်းစဉ်များစွာ ပါဝင်သည်-
-
အစောပိုင်းအသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလုပ်ငန်း- Hulshult သည် ပရောဂျက်တစ်ခုပြီးဆုံးပြီးနောက်တွင် သိသာထင်ရှားသော တောင်းဆိုမှုတစ်ခုကို ရှာဖွေတွေ့ရှိရန်အတွက် ၎င်း၏တန်ဖိုးကို အစပိုင်းတွင် မမျှော်လင့်ထားသော လုပ်ငန်းထဲသို့ ဝင်ရောက်လာကြောင်း ပြန်ပြောပြသည်။ သူသည် လုပ်ငန်းသဘောတူစာချုပ်များကို လိုက်လျှောက်ခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် အနုပညာသက်ရှည်မှုအတွက် ဘဏ္ဍာရေးတည်ငြိမ်မှု၏ အရေးကြီးပုံကို ဆွေးနွေးသည်။
-
ဗီဒီယိုဂိမ်းဂီတနှင့်ပတ်သက်သည့် အထင်အမြင်လွဲမှားမှုများ- ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးဂီတသည် လွယ်ကူသည်ဟူသည့် အယူအဆမှားများကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောပြပြီး တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး၏ထူးခြားသောအသံကို ယူဆောင်လာစဉ်တွင် ဂိမ်းလောက၏ ရှုပ်ထွေးမှုများနှင့် ဒီဇိုင်းဒဿနများကို လေးစားလိုက်နာကာ နားလည်မှုနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုများကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။
-
Specific Game Soundtracks- ဆွေးနွေးမှုသည် ROTT 2013၊ Bombshell၊ ဆည်းဆာ၊ Dusk၊ အဆိုးတွေကြား၊ Nightmare Reaper၊ နှင့် Prodeus၊ သည် မှတ်မိနိုင်သော အမှတ်အသားအသံကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် ၎င်း၏ပုံစံကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်နိုင်စွမ်းကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ သူသည် ROTT 2013 အတွက် ဝီစကီနှင့် ကော်ဖီသောက်သည့် ညနှောင်းပိုင်း ဆွေးနွေးပွဲများ နှင့်
Amid Evil DLC တေးသွားနောက်ကွယ်ရှိ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများ ကဲ့သို့သော စိတ်ဝင်စားဖွယ် ပုံတိုပတ်စများကို ထုတ်ဖော်ပြသပါသည်။ -
-
Iron Lung
တွင် အလုပ်လုပ်သည်- သူသည် Markiplier နှင့် ပူးပေါင်းကာ ကျယ်ပြန့်သော ဂီတဆိုင်ရာ စူးစမ်းရှာဖွေမှုများအတွက် တိုးမြှင့်ထားသော ဘတ်ဂျက်ကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ရုပ်ရှင်နှင့် ဂိမ်းများအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်းကြား သိသာထင်ရှားသော ကွာခြားချက်များကို ဆွေးနွေးသည်။ -
Chiptune အယ်လ်ဘမ်၊ Dusk 82- အင်တာဗျူးသည်
Dusk 82 နှင့် ကန့်သတ်ချက်များအတွင်း အလုပ်လုပ်ကိုင်ခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဆုလာဘ်များကို စူးစမ်းလေ့လာသည် ။ အမျိုးအစား။ -
IDKFA နှင့် DOOM Eternal DLC: Hulshult သည် ၎င်း၏ IDKFA ပရောဂျက်၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ပရိတ်သတ်လုပ်သည့်တေးသံမှသည် id Software နှင့် တရားဝင်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းအထိ၊
DOOM ထာဝရ<🎜> DLC။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာနှင့် မျှော်လင့်မထားသောအခွင့်အရေးများကို မျှဝေပါသည်။<🎜> -
ဂီတ လွှမ်းမိုးမှုနှင့် နှစ်သက်မှုများ- သူသည် သူ၏ အကြိုက်ဆုံး တီးဝိုင်းများ (Gojira နှင့် Metallica အပါအဝင်) နှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်း တေးရေးဆရာ (Jesper Kyd) တို့က ကျယ်ပြန့်သော လွှမ်းမိုးမှုများကို သရုပ်ပြသည်။
-
စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော ပရောဂျက်များ- သူသည် ပြန်လည်အသက်ဝင်လာသော Duke Nukem ဂိမ်း သို့မဟုတ် Minecraft ၏ မမျှော်လင့်ဘဲ အေးမြသောကမ္ဘာကြီးအတွက် စိတ်ကူးယဉ်စီမံကိန်းများကို ရေးဖွဲ့ရန် စိတ်ပါဝင်စားကြောင်း ဖော်ပြသည်။ ရုပ်ရှင်ဘက်မှာ သူက Denzel Washington ကားကို ဂိုးသွင်းချင်တဲ့ ဆန္ဒကို ထုတ်ဖော်ပါတယ်။
-
ကော်ဖီ နှစ်သက်ရာများ- အင်တာဗျူးသည် ကော်ဖီအေးအတွက် ၎င်း၏ နှစ်သက်ရာကို ဆွေးနွေးခြင်းဖြင့် နိဂုံးချုပ်ပါသည်။
ဤအသေးစိတ်အကောင့်သည် Andrew Hulshult ၏ဂီတခရီးကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်နားလည်နိုင်ပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းဖွဲ့စည်းမှုအနုပညာအပေါ် ထိုးထွင်းသိမြင်သောအမြင်များကို ပေးပါသည်။ မြှုပ်သွင်းထားသော YouTube ဗီဒီယိုများစွာ ပါဝင်ခြင်းကြောင့် စာဖတ်သူ၏ အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုတိုးတက်စေပါသည်။