Trang chủ Tin tức Phỏng vấn Andrew Hulshult năm 2024: DOOM IDKFA, Đầm lầy máu, Chạng vạng, Phổi sắt, AMID EVIL, Âm nhạc, Guitar, Cà phê pha lạnh, v.v.

Phỏng vấn Andrew Hulshult năm 2024: DOOM IDKFA, Đầm lầy máu, Chạng vạng, Phổi sắt, AMID EVIL, Âm nhạc, Guitar, Cà phê pha lạnh, v.v.

Tác giả : Charlotte Cập nhật : Jan 23,2025

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc nổi tiếng về trò chơi điện tử và điểm phim đang phát triển, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và những ảnh hưởng cá nhân của ông. Từ tác phẩm đầu tiên của anh về các tác phẩm kinh điển được hồi sinh như Rise of the TriadDuke Nukem 3D, cho đến những đóng góp của anh cho các tác phẩm đình đám hiện đại như DOOM EternalNightmare Reaper , Hành trình của Hulshult là một hành trình không ngừng học hỏi và phát triển.

Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề:

  • Sự nghiệp ban đầu: Hulshult kể lại việc gia nhập ngành một cách bất ngờ, ban đầu không chắc chắn về giá trị của mình, chỉ để phát hiện ra nhu cầu đáng kể sau khi dự án kết thúc. Ông thảo luận về những thách thức trong việc điều hướng các thỏa thuận trong ngành và tầm quan trọng của sự ổn định tài chính đối với sự tồn tại lâu dài của nghệ thuật.

  • Những quan niệm sai lầm về Âm nhạc trong trò chơi điện tử: Anh ấy giải quyết quan niệm sai lầm phổ biến rằng âm nhạc trong trò chơi điện tử rất dễ nghe, nhấn mạnh sự phức tạp của việc hiểu và tôn trọng thế giới cũng như triết lý thiết kế đã được thiết lập của trò chơi trong khi vẫn mang tiếng nói độc đáo của mỗi người.

  • Nhạc phim cụ thể của trò chơi: Cuộc thảo luận đi sâu vào những lựa chọn sáng tạo đằng sau tác phẩm của anh ấy trên ROTT 2013, Bombshell, Dusk, Giữa cái ác, Cơn ác mộng ReaperProdeus, làm nổi bật khả năng điều chỉnh phong cách của anh ấy trong khi vẫn duy trì âm thanh đặc trưng dễ nhận biết. Anh ấy tiết lộ những giai thoại thú vị, chẳng hạn như những buổi tối khuya uống rượu whisky và cà phê cho ROTT 2013 và bối cảnh cảm xúc đằng sau nhạc nền DLC Amid Evil.

  • Thiết bị và thiết lập: Hulshult trình bày chi tiết về cách thiết lập đàn guitar hiện tại của anh ấy, bao gồm cả những cây đàn guitar Caparison yêu thích, bộ thu âm Seymour Duncan và phần mềm mô hình bộ khuếch đại Neural DSP, cung cấp thông tin chi tiết về sở thích âm thanh của anh ấy.

  • Làm việc trên Iron Lung: Anh ấy thảo luận về sự khác biệt đáng kể giữa sáng tác cho phim và trò chơi, nêu bật sự hợp tác của anh ấy với Markiplier và ngân sách tăng lên cho phép khám phá âm nhạc ở phạm vi rộng hơn.

  • Album Chiptune, Dusk 82: Cuộc phỏng vấn đề cập đến bước đột phá của anh ấy trong lĩnh vực âm nhạc chiptune với Dusk 82, khám phá những thách thức và phần thưởng khi làm việc trong giới hạn thuộc thể loại này.

  • IDKFA và DOOM Eternal DLC: Hulshult thảo luận về quá trình phát triển của dự án IDKFA của anh ấy, từ nhạc nền do người hâm mộ tạo ra đến sự hợp tác chính thức với id Software cho DLC DOOM Eternal. Anh ấy chia sẻ sự thú vị và những cơ hội bất ngờ mà sự hợp tác này mang lại.

  • Sức ảnh hưởng và sở thích âm nhạc: Anh ấy chia sẻ các ban nhạc yêu thích của mình (bao gồm Gojira và Metallica) và các nhà soạn nhạc trò chơi điện tử (Jesper Kyd), thể hiện nhiều tầm ảnh hưởng.

  • Dự án giả định: Anh ấy suy đoán về những dự án trong mơ, bày tỏ sự quan tâm đến việc sáng tác cho trò chơi Duke Nukem được hồi sinh hoặc thế giới lạnh lùng bất ngờ của Minecraft. Về phía bộ phim, anh bày tỏ mong muốn được ghi một chiếc xe Denzel Washington.

  • Sở thích cà phê: Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng cuộc thảo luận về sở thích của anh ấy đối với cà phê ủ lạnh.

Tài khoản chi tiết này cung cấp sự hiểu biết toàn diện về hành trình âm nhạc của Andrew Hulshult và những góc nhìn sâu sắc về nghệ thuật sáng tác trò chơi điện tử. Việc đưa vào nhiều video YouTube được nhúng sẽ nâng cao hơn nữa trải nghiệm của người đọc.