Casa Notizia Intervista ad Andrew Hulshult del 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, musica, chitarre, Cold Brew Coffee e altro ancora

Intervista ad Andrew Hulshult del 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, musica, chitarre, Cold Brew Coffee e altro ancora

Autore : Charlotte Aggiornamento : Jan 23,2025

Questa ampia intervista con Andrew Hulshult, un rinomato compositore di videogiochi e colonne sonore di film in rapida crescita, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le influenze personali. Dai suoi primi lavori su classici resuscitati come Rise of the Triad e Duke Nukem 3D, ai suoi contributi a successi moderni come DOOM Eternal e Nightmare Reaper , il viaggio di Hulshult è un viaggio di apprendimento ed evoluzione costanti.

La conversazione copre una vasta gamma di argomenti:

  • Inizi della carriera: Hulshult racconta il suo ingresso inaspettato nel settore, inizialmente incerto del suo valore, solo per scoprire una domanda significativa dopo la conclusione di un progetto. Discute delle sfide legate alla gestione degli accordi di settore e dell'importanza della stabilità finanziaria per la longevità artistica.

  • Idee sbagliate sulla musica dei videogiochi: Affronta il malinteso comune secondo cui la musica dei videogiochi è facile, sottolineando la complessità della comprensione e del rispetto del mondo stabilito e della filosofia di design di un gioco pur mantenendo la propria voce unica.

  • Colonne sonore specifiche del gioco: La discussione approfondisce le scelte creative dietro il suo lavoro su ROTT 2013, Bombshell, Dusk, In mezzo al male, Incubo Reaper e Prodeus, evidenziando la sua capacità di adattare il suo stile pur mantenendo un suono distintivo riconoscibile. Rivela aneddoti interessanti, come le sessioni notturne alimentate con whisky e caffè per ROTT 2013 e il contesto emotivo dietro la colonna sonora del DLC Amid Evil.

  • Attrezzatura e configurazione: Hulshult descrive nei dettagli la sua attuale configurazione della chitarra, comprese le sue chitarre Caparison preferite, i pickup Seymour Duncan e il software di modellazione di amplificatori Neural DSP, offrendo informazioni sulle sue preferenze sonore.

  • Lavorando su Iron Lung: Discute le differenze significative tra la composizione per film e quella per videogiochi, evidenziando la sua collaborazione con Markiplier e l'aumento del budget che consente una gamma più ampia di esplorazioni musicali.

  • Chiptune Album, Dusk 82: L'intervista tocca la sua incursione nella musica chiptune con Dusk 82, esplorando le sfide e i vantaggi di lavorare entro i limiti del genere.

  • IDKFA e DLC DOOM Eternal: Hulshult parla dell'evoluzione del suo progetto IDKFA, da una colonna sonora creata dai fan a una collaborazione ufficiale con id Software per il DLC DOOM Eternal. Condivide l'entusiasmo e le opportunità inaspettate che questa collaborazione ha presentato.

  • Influenze e preferenze musicali: Condivide le sue band preferite (tra cui Gojira e Metallica) e i compositori di videogiochi (Jesper Kyd), dimostrando un'ampia gamma di influenze.

  • Progetti ipotetici: Specula su progetti da sogno, esprimendo interesse nel comporre un gioco Duke Nukem rivitalizzato o il mondo inaspettatamente freddo di Minecraft. Per quanto riguarda il film, esprime il desiderio di realizzare una colonna sonora per un veicolo di Denzel Washington.

  • Preferenze sul caffè: L'intervista si conclude con una discussione sulla sua preferenza per il caffè freddo.

Questo resoconto dettagliato fornisce una comprensione completa del viaggio musicale di Andrew Hulshult e prospettive approfondite sull'arte della composizione dei videogiochi. L'inclusione di numerosi video YouTube incorporati migliora ulteriormente l'esperienza del lettore.