Thuis Nieuws Interview met Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muziek, gitaren, Cold Brew Coffee en meer

Interview met Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muziek, gitaren, Cold Brew Coffee en meer

Auteur : Charlotte Update : Jan 23,2025

Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een gerenommeerd componist van videogames en snelgroeiende filmmuziek, gaat diep in op zijn carrière, creatieve proces en persoonlijke invloeden. Van zijn vroege werk aan herrezen klassiekers als Rise of the Triad en Duke Nukem 3D, tot zijn bijdragen aan moderne hits als DOOM Eternal en Nightmare Reaper , de reis van Hulshult is er een van voortdurend leren en evolutie.

Het gesprek gaat over een breed scala aan onderwerpen:

  • Vroege carrière: Hulshult vertelt over zijn onverwachte intrede in de branche, aanvankelijk onzeker over zijn waarde, maar ontdekte toen een aanzienlijke vraag nadat een project was afgelopen. Hij bespreekt de uitdagingen van het navigeren door sectorovereenkomsten en het belang van financiële stabiliteit voor een artistiek lang leven.

  • Misvattingen over videogamemuziek: Hij gaat in op de algemene misvatting dat videogamemuziek gemakkelijk is, waarbij hij de complexiteit benadrukt van het begrijpen en respecteren van de gevestigde wereld en ontwerpfilosofie van een game, terwijl hij toch zijn unieke stem laat horen.

  • Specifieke game-soundtracks: De discussie gaat dieper in op de creatieve keuzes achter zijn werk aan ROTT 2013, Bombshell, Dusk, Te midden van het kwaad, Nachtmerrie Reaper en Prodeus, waarmee hij zijn vermogen benadrukt om zijn stijl aan te passen met behoud van een herkenbaar kenmerkend geluid. Hij onthult interessante anekdotes, zoals de met whisky en koffie gevulde late-night-sessies voor ROTT 2013 en de emotionele context achter de Amid Evil DLC-soundtrack.

  • Uitrusting en opstelling: Hulshult beschrijft zijn huidige gitaaropstelling, inclusief zijn favoriete Caparison-gitaren, Seymour Duncan-pickups en Neural DSP-versterkermodelleringssoftware, die inzicht biedt in zijn sonische voorkeuren.

  • Werken aan Iron Lung: Hij bespreekt de significante verschillen tussen componeren voor film versus games, waarbij hij zijn samenwerking met Markiplier benadrukt en het verhoogde budget dat een breder scala aan muzikale verkenningen mogelijk maakt.

  • Chiptune Album, Dusk 82: Het interview gaat over zijn uitstapje naar chiptune-muziek met Dusk 82, waarin hij de uitdagingen en beloningen onderzoekt van het werken binnen de beperkingen van het genre.

  • IDKFA en DOOM Eternal DLC: Hulshult bespreekt de evolutie van zijn IDKFA project, van een door fans gemaakte soundtrack tot een officiële samenwerking met id Software voor de DOOM Eternal DLC. Hij deelt het enthousiasme en de onverwachte kansen die deze samenwerking met zich meebracht.

  • Muzikale invloeden en voorkeuren: Hij deelt zijn favoriete bands (waaronder Gojira en Metallica) en componisten van videogames (Jesper Kyd), waarmee hij een breed scala aan invloeden demonstreert.

  • Hypothetische projecten: Hij speculeert over droomprojecten en toont interesse in het componeren voor een nieuw leven ingeblazen Duke Nukem-game of de onverwacht chille wereld van Minecraft. Aan de filmkant drukt hij de wens uit om een ​​Denzel Washington-voertuig te scoren.

  • Koffievoorkeuren: Het interview wordt afgesloten met een bespreking van zijn voorkeur voor cold brew koffie.

Dit gedetailleerde verslag biedt een uitgebreid inzicht in de muzikale reis van Andrew Hulshult en inzichtelijke perspectieven op de kunst van het componeren van videogames. De opname van talrijke ingebedde YouTube-video's verbetert de ervaring van de lezer verder.