บ้าน ข่าว บทสัมภาษณ์ของ Andrew Hulshult ปี 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, ดนตรี, กีต้าร์, กาแฟสกัดเย็น และอื่นๆ

บทสัมภาษณ์ของ Andrew Hulshult ปี 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, ดนตรี, กีต้าร์, กาแฟสกัดเย็น และอื่นๆ

ผู้เขียน : Charlotte อัปเดต : Jan 23,2025

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงชื่อดังสำหรับวิดีโอเกมและเพลงประกอบภาพยนตร์ที่กำลังเติบโต เจาะลึกเกี่ยวกับอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอิทธิพลส่วนตัวของเขา จากผลงานในช่วงแรกของเขาเกี่ยวกับผลงานคลาสสิกที่ฟื้นคืนชีพอย่าง Rise of the Triad และ Duke Nukem 3D ไปจนถึงผลงานของเขาในเพลงฮิตสมัยใหม่อย่าง DOOM Eternal และ Nightmare Reaper การเดินทางของ Hulshult คือการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องและ วิวัฒนาการ.

<>

บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย: <> <>

ช่วงเริ่มต้นอาชีพ:

Hulshult เล่าถึงการเข้าสู่อุตสาหกรรมโดยไม่คาดคิด โดยในตอนแรกไม่แน่ใจในคุณค่าของเขา เพียงแต่ค้นพบความต้องการที่สำคัญหลังจากโครงการสิ้นสุดลง เขากล่าวถึงความท้าทายในการบรรลุข้อตกลงในอุตสาหกรรมและความสำคัญของความมั่นคงทางการเงินเพื่อการมีอายุยืนยาวทางศิลปะ
    <> <>
  • ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงในวิดีโอเกม: เขากล่าวถึงความเข้าใจผิดทั่วไปที่ว่าเพลงในวิดีโอเกมเป็นเรื่องง่าย โดยเน้นความซับซ้อนของการทำความเข้าใจและการเคารพโลกที่ก่อตั้งของเกมและปรัชญาการออกแบบ ในขณะที่ยังคงนำเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองออกมา <> <>

  • เพลงประกอบเกมเฉพาะ:
  • การอภิปรายเจาะลึกตัวเลือกที่สร้างสรรค์เบื้องหลังผลงานของเขาใน

    ROTT 2013, Bombshell

    ,
  • Dusk
  • ,

    ท่ามกลางความชั่วร้าย, ฝันร้าย Reaper และ Prodeus เน้นความสามารถของเขาในการปรับสไตล์ของเขาในขณะที่ยังคงรักษาเสียงอันเป็นเอกลักษณ์ที่เป็นที่รู้จัก เขาเปิดเผยเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจ เช่น การแสดงช่วงดึกที่เติมวิสกี้และกาแฟสำหรับ ROTT 2013 และบริบททางอารมณ์เบื้องหลังเพลงประกอบ Amid Evil DLC <> <> อุปกรณ์และการตั้งค่า: Hulshult ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีตาร์ในปัจจุบันของเขา รวมถึงกีตาร์ Caparison ที่เขาชื่นชอบ ปิ๊กอัพ Seymour Duncan และซอฟต์แวร์สร้างโมเดลแอมป์ Neural DSP ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการตั้งค่าเสียงของเขา <> <> กำลังดำเนินการกับ Iron Lung:

    เขาพูดถึงความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการแต่งเพลงสำหรับภาพยนตร์และเกม โดยเน้นย้ำถึงความร่วมมือของเขากับ Markiplier และงบประมาณที่เพิ่มขึ้นซึ่งทำให้สามารถสำรวจทางดนตรีได้หลากหลายยิ่งขึ้น
  • <> <>
  • อัลบั้ม Chiptune, Dusk 82:

    บทสัมภาษณ์กล่าวถึงการโจมตีของเขาในเพลง Chiptune ด้วย
  • Dusk 82
  • สำรวจความท้าทายและผลตอบแทนของการทำงานภายใต้ข้อจำกัด ของแนวเพลง

    <> <> IDKFA และ DOOM Eternal DLC:

    Hulshult พูดคุยถึงวิวัฒนาการของโปรเจ็กต์
  • IDKFA
  • ของเขา ตั้งแต่เพลงประกอบที่แฟนๆ สร้างขึ้นไปจนถึงการทำงานร่วมกันอย่างเป็นทางการกับ id Software for

    DOOM Eternal DLC เขาแบ่งปันความตื่นเต้นและโอกาสที่คาดไม่ถึงจากความร่วมมือครั้งนี้<> <>

  • อิทธิพลและความชอบทางดนตรี:

    เขาแบ่งปันวงดนตรีโปรดของเขา (รวมถึง Gojira และ Metallica) และผู้แต่งวิดีโอเกม (Jesper Kyd) ซึ่งแสดงให้เห็นถึงอิทธิพลที่หลากหลาย <> <>

    โปรเจ็กต์สมมุติ:
  • เขาคาดเดาโปรเจ็กต์ในฝัน โดยแสดงความสนใจในการแต่งเพลงสำหรับเกม
  • Duke Nukem

    ที่ได้รับการฟื้นฟู หรือโลกที่หนาวเย็นอย่างไม่คาดคิดของ Minecraft ในด้านภาพยนตร์ เขาแสดงความปรารถนาที่จะทำคะแนนให้กับยานพาหนะของเดนเซล วอชิงตัน <> <> การตั้งค่ากาแฟ: การสัมภาษณ์จบลงด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับความชอบของเขาสำหรับกาแฟสกัดเย็น

    <> <> <> <> <> <> <>
  • เรื่องราวโดยละเอียดนี้ให้ความเข้าใจที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการเดินทางทางดนตรีของ Andrew Hulshult และมุมมองที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับศิลปะการจัดองค์ประกอบวิดีโอเกม การรวมวิดีโอ YouTube ที่ฝังไว้จำนวนมากช่วยเพิ่มประสบการณ์ของผู้อ่านให้ดียิ่งขึ้น