Panayam ni Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Musika, Gitara, Cold Brew Coffee, at Higit Pa
Ang malawak na panayam na ito kay Andrew Hulshult, isang kilalang kompositor para sa mga video game at umuusbong na mga marka ng pelikula, ay malalim na sumasalamin sa kanyang karera, proseso ng pagkamalikhain, at mga personal na impluwensya. Mula sa kanyang maagang trabaho sa mga nabuhay na muli na classic tulad ng Rise of the Triad at Duke Nukem 3D, hanggang sa kanyang mga kontribusyon sa mga modernong hit tulad ng DOOM Eternal at Nightmare Reaper , ang paglalakbay ni Hulshult ay isa sa patuloy na pag-aaral at ebolusyon.
Ang pag-uusap ay sumasaklaw sa malawak na hanay ng mga paksa:
-
Early Career: Ikinuwento ni Hulshult ang kanyang hindi inaasahang pagpasok sa industriya, sa simula ay hindi sigurado sa kanyang halaga, para lamang matuklasan ang malaking demand pagkatapos ng isang proyekto. Tinatalakay niya ang mga hamon ng pag-navigate sa mga kasunduan sa industriya at ang kahalagahan ng katatagan ng pananalapi para sa artistikong mahabang buhay.
-
Mga maling kuru-kuro tungkol sa Video Game Music: Tinutugunan niya ang karaniwang maling kuru-kuro na ang video game music ay madali, na binibigyang-diin ang pagiging kumplikado ng pag-unawa at paggalang sa itinatag na mundo at pilosopiya ng disenyo ng isang laro habang dinadala pa rin ang kakaibang boses ng isang tao.
-
Mga Tukoy na Soundtrack ng Laro: Ang talakayan ay sumasalamin sa mga malikhaing pagpipilian sa likod ng kanyang trabaho sa ROTT 2013, Bombshell, Dusk, Sa gitna ng Kasamaan, Nightmare Reaper, at Prodeus, na itinatampok ang kanyang kakayahang iakma ang kanyang istilo habang pinapanatili ang isang nakikilalang signature sound. Ibinunyag niya ang mga kawili-wiling anekdota, gaya ng whisky at coffee-fueled na late-night session para sa ROTT 2013 at ang emosyonal na konteksto sa likod ng Amid Evil DLC soundtrack.
-
Gear and Setup: Idinetalye ni Hulshult ang kanyang kasalukuyang setup ng gitara, kasama ang kanyang mga paboritong Caparison guitar, Seymour Duncan pickup, at Neural DSP amp modeling software, na nag-aalok ng insight sa kanyang mga sonic preferences.
-
Paggawa sa Iron Lung: Tinalakay niya ang mga makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng pag-compose para sa pelikula kumpara sa mga laro, na itinatampok ang kanyang pakikipagtulungan sa Markiplier at ang tumaas na badyet na nagbibigay-daan para sa mas malawak na hanay ng musical exploration.
-
Chiptune Album, Dusk 82: Ang panayam ay tumatalakay sa kanyang pakikipagsapalaran sa chiptune music kasama ng Dusk 82, tinutuklas ang mga hamon at gantimpala ng pagtatrabaho sa loob ng mga limitasyon ng genre.
-
IDKFA at DOOM Eternal DLC: Tinalakay ni Hulshult ang ebolusyon ng kanyang IDKFA na proyekto, mula sa isang soundtrack na gawa ng tagahanga hanggang sa isang opisyal na pakikipagtulungan sa id Software para sa ang DOOM Eternal DLC. Ibinahagi niya ang pananabik at hindi inaasahang pagkakataon na ipinakita ng collaboration na ito.
-
Mga Impluwensya at Kagustuhan sa Musika: Ibinahagi niya ang kanyang mga paboritong banda (kabilang ang Gojira at Metallica) at mga kompositor ng video game (Jesper Kyd), na nagpapakita ng malawak na hanay ng mga impluwensya.
-
Mga Hypothetical Projects: Nag-isip siya ng mga pangarap na proyekto, na nagpapahayag ng interes sa pag-compose para sa isang revitalized Duke Nukem na laro o ang hindi inaasahang malamig na mundo ng Minecraft. Sa panig ng pelikula, nagpahayag siya ng pagnanais na makapuntos ng sasakyang Denzel Washington.
-
Mga Kagustuhan sa Kape: Nagtapos ang panayam sa isang talakayan tungkol sa kanyang kagustuhan sa malamig na brew na kape.
Ang detalyadong account na ito ay nagbibigay ng komprehensibong pag-unawa sa musikal na paglalakbay ni Andrew Hulshult at mga insightful na pananaw sa sining ng komposisyon ng video game. Ang pagsasama ng maraming naka-embed na video sa YouTube ay higit na nagpapaganda sa karanasan ng mambabasa.
Mga pinakabagong artikulo