हेलो अवास्तविक इंजन 5 के साथ महाकाव्य गेम विकास यात्रा पर निकल रहा है
हेलो स्टूडियोज ने अनरियल इंजन 5 चालू किया है और सर्वश्रेष्ठ हेलो गेम बनाने का प्रयास किया है
माइक्रोसॉफ्ट ने कई नए हेलो गेम्स के लॉन्च की पुष्टि की है और घोषणा की है कि सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए जिम्मेदार स्टूडियो का नाम 343 इंडस्ट्रीज द्वारा "हेलो स्टूडियो" रखा जाएगा।
एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो 343 इंडस्ट्रीज ने अपना नाम बदलकर हेलो स्टूडियोज कर दिया है
हेलो स्टूडियो ने उस हेलो गेम के निर्माण में तेजी लाई है जिसका खिलाड़ी इंतजार कर रहे थे
माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले 343 इंडस्ट्रीज स्टूडियो ने श्रृंखला के संस्थापक बंगी से हेलो श्रृंखला के खेलों की जिम्मेदारी ली है, और हाल ही में पुष्टि की है कि कई हेलो गेम परियोजनाएं विकास में हैं। इस बीच, 343 इंडस्ट्रीज ने नाम बदलकर हेलो स्टूडियो करने की घोषणा की।"यदि आप हेलो के विकास के इतिहास का ध्यानपूर्वक विश्लेषण करें, तो इसे दो अलग-अलग चरणों में विभाजित किया जा सकता है: चरण 1 - बंगी; चरण 2 - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि खिलाड़ी और अधिक के लिए भूखे हैं," स्टूडियो के निदेशक पियरे हिंट्ज़ ने कहा घोषणा में कहा. "तो हम न केवल विकास को और अधिक कुशल बना रहे हैं, हम हेलो गेम बनाने के तरीके को भी बदल रहे हैं। इसलिए आज हम एक नया अध्याय शुरू कर रहे हैं।"
स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि वह एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके अपना आगामी हेलो गेम विकसित करेगा। UE5 को बेहतरीन ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी के साथ शीर्ष स्तर के गेम बनाने की क्षमता के लिए सराहा जाता है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने एक बयान में कहा, "2001 में पहले हेलो गेम ने कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और हेलो गेम्स की प्रत्येक पीढ़ी अपने शानदार गेमप्ले, कहानी और संगीत के साथ प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ा रही है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद के लिए हमारे टूल को चुना!"आज की घोषणा में, हेलो के प्रमुख डेवलपर ने सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए नई दिशा पर चर्चा की। हिंट्ज़ ने हेलो पर अपने अनुभव को साझा करते हुए कहा, "हम हेलो इनफिनिटी को सफलतापूर्वक परोसने के लिए स्थितियां बनाने की कोशिश पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे।" उन्होंने कहा कि यूई5 में जाने से उन्हें अधिक उच्च गुणवत्ता वाले हेलो गेम बनाने की अनुमति मिलेगी। हिंट्ज़ ने कहा, "हम एक चीज़ पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं।" "यहां हर कोई सर्वोत्तम हेलो गेम को संभव बनाने के लिए है।"
हेलो श्रृंखला के मुख्य परिचालन अधिकारी एलिज़ाबेथ वान विक ने कहा: "दिन के अंत में, यदि हम ऐसे गेम बनाते हैं जिन्हें खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम सफल होंगे। यही हमारी रचनाओं को संचालित करने वाला होना चाहिए। यही है यह संरचना करती है - हम चाहते हैं कि जो लोग हर दिन गेम बना रहे हैं वे तय करें कि गेम किस बारे में हैं।" वान विक ने यह भी कहा कि वे खिलाड़ी आधार से "तेजी से व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं क्योंकि वे नई दिशाएँ बनाने के लिए काम कर रहे हैं शृंखला. "दिन के अंत में, यह सिर्फ इसका मूल्यांकन करना नहीं है, बल्कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?"
जैसे-जैसे खिलाड़ियों की गेमिंग अनुभवों की मांग बदलती जा रही है, स्टूडियो कला निदेशक क्रिस मैथ्यू ने कहा कि यूई5 का कदम डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने की अनुमति देता है जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा करते हैं। “सच कहूँ तो, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 वर्ष पुराने हैं,” वह बताते हैं। "जबकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहा है, एपिक द्वारा विकसित किए जा रहे अवास्तविक के कुछ पहलू हैं जिन तक हमारी पहुंच स्लिपस्पेस में नहीं है - और उन्हें दोहराने का प्रयास करने में बहुत समय और संसाधन लगेंगे।
हेलो को UE5 में ले जाने से गेम सीरीज़ को अपेक्षाकृत कम समय में अपडेट करना जारी रखा जा सकता है। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इतना नहीं है कि गेम को बाजार में आने में कितना समय लगता है, बल्कि गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने और खिलाड़ियों की मांग के अनुरूप ढलने में हमें कितना समय लगता है।" जैसे ही हेलो स्टूडियोज़ की योजनाएँ क्रियान्वित हुईं, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए नियुक्तियाँ शुरू कर दी हैं।
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