L'éditeur trouve les joueurs moins tolérants des lancements de jeu de buggy
Paradox Interactive explique l'annulation et le retard des jeux récents
Les joueurs ont des attentes, et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre
Dans le sillage de défis récents, notamment l'annulation de la vie par vous et le lancement troublé des villes: Skylines 2 , Paradox Interactive a partagé sa stratégie pour aller de l'avant. Au cours d'une récente journée des médias, le PDG Mattias Lilja et le CCO Henrik Fahraeus ont discuté des attentes des joueurs et de l'approche de l'entreprise en matière de développement de jeux.
Lilja a souligné que les joueurs modernes ont des "attentes plus élevées" et sont "moins confiants" que les développeurs résoudront les problèmes après le lancement. Ce sentiment a été repris par Fahraeus, qui a souligné l'importance des premiers commentaires des joueurs. "Si nous pouvions amener les joueurs à l'essayer à plus grande échelle, cela aurait aidé", a-t-il fait remarquer à propos des villes: Skylines 2 . La société vise à augmenter "l'ouverture avec les joueurs" avant les futures versions.
Suite à ces idées, Paradox a décidé de retarder indéfiniment l'architecte de la prison 2 . Lilja a exprimé sa confiance dans le gameplay du jeu, mais a noté des "problèmes de qualité" qui ont nécessité le retard. "Nous sommes assez convaincus que le gameplay est bon, mais nous avons eu des problèmes de qualité, ce qui signifie donner aux joueurs le jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de le retarder", a-t-il expliqué. Cette décision contraste avec l'annulation de la vie par vous , qui était due à des demandes non satisfaites. Lilja a précisé que le retard pour l'architecte de la prison 2 provenait d'une incapacité à maintenir le rythme de développement souhaité et les problèmes qui étaient "plus difficiles à résoudre que nous ne le pensions".
L'objectif de Prison Architect 2 est principalement sur la résolution de "certains problèmes techniques plutôt que de la conception", selon Lilja. Il a souligné l'importance de livrer un jeu techniquement robuste, en particulier compte tenu du "type d'environnement" du marché des jeux actuels. Les joueurs, avec leurs budgets pressés, sont devenus plus exigeants et moins patients avec des correctifs post-lancement.
Le lancement de Cities: Skylines 2 l'année dernière a été gâché par des problèmes importants, conduisant à une réaction des fans qui a provoqué des excuses conjointes de Paradoxe et du développeur colossal Order. Le premier DLC payé a également été retardé en raison de problèmes de performance. Pendant ce temps, la vie par vous a été annulée plus tôt cette année car elle ne pouvait pas répondre aux normes établies par Paradox et sa communauté. Lilja a admis que certains problèmes n'étaient pas entièrement compris par l'équipe, prenant l'entière responsabilité de ces oublis.
L'approche de Paradox Interactive à l'avenir se concentrera sur une plus grande transparence, une participation précoce des joueurs et une attention méticuleuse à la qualité technique pour répondre aux attentes élevées de l'auditoire des jeux d'aujourd'hui.