ニュース 出版社は、ゲーマーがバギーゲームの発売に寛容ではないと感じています

出版社は、ゲーマーがバギーゲームの発売に寛容ではないと感じています

著者 : Andrew アップデート : Apr 16,2025

Paradox Interactiveは、最近のゲームのキャンセルと遅延を説明しています

プレイヤーには期待があり、いくつかの技術的な問題を修正するのは難しいです

ゲーマーはそうです

あなたによる生命のキャンセルや都市の問題を抱えた発売を含む最近の課題をきっかけに、Skylines 2 、Paradox Interactiveは、前進するための戦略を共有しています。最近のメディアの日、CEOのMattias LiljaとCCO Henrik Fahraeusは、プレイヤーの期待とゲーム開発に対する同社のアプローチについて議論しました。

ゲーマーはそうです

Liljaは、現代のゲーマーは「より高い期待」を持ち、開発者が発売後の問題を解決することを「信頼性が低い」ことを強調しました。この感情は、初期のプレイヤーのフィードバックの重要性を強調したファーレウスによって反響されました。 「もし私たちがプレイヤーを大規模に試してみることができれば、それは助けてくれただろう」と彼は都市について述べた:Skylines 2 。同社は、将来のリリース前に「プレイヤーとの開放性」を高めることを目指しています。

ゲーマーはそうです

これらの洞察に続いて、パラドックスは刑務所建築家2を無期限に遅らせることを決定しました。 Liljaはゲームのゲームプレイに自信を表明しましたが、遅延を必要とする「質の高い問題」に注目しました。 「私たちはゲームプレイが良いと確信していますが、質の高い問題がありました。つまり、プレイヤーに彼らにふさわしいゲームを与えることを意味し、それを遅らせることにしました」と彼は説明しました。この決定は、あなたによる生活のキャンセルとは対照的であり、これは満たされていない要求によるものでした。リルジャは、刑務所建築家2の遅れは、「私たちが思っていたよりも修正するのが難しい」という希望の開発ペースと問題を維持できないことに起因することを明らかにしました。

Liljaによると、刑務所の建築家2の焦点は、主に「設計ではなく特定の技術的な問題」を解決することにあります。彼は、特に現在のゲーム市場の「勝者のすべてのタイプの環境」を考えると、技術的に堅牢なゲームを提供することの重要性を強調しました。選手は、予算を絞ったことで、発売後の修正により、より識別力が高まり、忍耐強くなりません。

ゲーマーはそうです

昨年の都市の立ち上げ:Skylines 2は重大な問題に損なわれ、ファンの反発につながり、パラドックスと開発者のColossal Orderからの共同謝罪を促しました。パフォーマンスの問題により、最初の有料DLCも遅れました。一方、Paradoxとそのコミュニティによって設定された基準を満たすことができなかったため、あなたによるLife by Lifeは今年初めにキャンセルされました。 Liljaは、いくつかの問題がチームによって完全に理解されておらず、これらの監視に全責任を負っていることを認めました。

Paradox Interactiveのアプローチは、透明性の向上、初期のプレイヤーへの関与、および今日のゲームオーディエンスの高い期待を満たすための技術的な質への細心の注意に焦点を当てます。