Publisher findet Spieler weniger tolerant gegenüber Buggy -Spielstarts
Paradox Interactive erklärt die Absage und Verzögerung der jüngsten Spiele
Spieler haben Erwartungen und einige technische Probleme sind schwer zu beheben
Nach den jüngsten Herausforderungen, einschließlich der Stornierung des Lebens durch Sie und der unruhige Start von Städten: Skylines 2 , hat Paradox Interactive seine Strategie für die Weiterentwicklung geteilt. Während eines kürzlichen Medientages diskutierten CEO Mattias Lilja und CCO Henrik Fahraeus die Erwartungen der Spieler und den Ansatz des Unternehmens zur Spielentwicklung.
Lilja betonte, dass moderne Spieler "höhere Erwartungen" haben und "weniger vertrauen", dass Entwickler Probleme nach dem Start lösen werden. Dieses Gefühl wurde von Fahraeus wiedergegeben, der die Bedeutung des frühen Feedbacks des Spielers betonte. "Wenn wir Spieler hätten dazu bringen können, es in größerem Umfang zu versuchen, hätte das geholfen", bemerkte er über Städte: Skylines 2 . Das Unternehmen zielt darauf ab, die "Offenheit bei den Spielern" vor zukünftigen Veröffentlichungen zu erhöhen.
Nach diesen Erkenntnissen beschloss Paradox, den Gefängnisarchitekten 2 zu verzögern. Lilja vertraute in das Gameplay des Spiels vertraulich, bemerkte jedoch "Qualitätsprobleme", die die Verzögerung erforderten. "Wir sind ziemlich zuversichtlich, dass das Gameplay gut ist, aber wir hatten qualitativ hochwertige Probleme, was bedeutet, den Spielern das Spiel zu geben, das sie verdienen. Wir haben beschlossen, es zu verzögern", erklärte er. Diese Entscheidung steht im Gegensatz zur Absage des Lebens durch Sie , was auf nicht gedeckte Anforderungen zurückzuführen war. Lilja stellte klar, dass die Verzögerung des Gefängnisarchitekten 2 auf die Unfähigkeit zurückzuführen ist, das gewünschte Entwicklungstempo und Probleme aufrechtzuerhalten, die "schwerer zu beheben waren als wir dachten".
Laut Lilja liegt der Schwerpunkt für Prison Architect 2 in erster Linie auf der Lösung von "bestimmten technischen Problemen als auf Design". Er betonte, wie wichtig es ist, ein technisch robustes Spiel zu liefern, insbesondere angesichts der aktuellen "Gewinner-Takes-ALL-Umgebung" des aktuellen Spielmarktes. Spieler mit ihren gepressten Budgets sind anspruchsvoller und weniger geduldig mit Korrekturen nach dem Start.
Der Start von Städten: Skylines 2 im vergangenen Jahr wurde durch bedeutende Probleme beeinträchtigt, was zu einer Gegenreaktion von Fan führte, die eine gemeinsame Entschuldigung von Paradox- und Entwicklerkolossalreihenfolge auslöste. Der erste bezahlte DLC wurde auch aufgrund von Leistungsproblemen verzögert. In der Zwischenzeit wurde das Leben von Ihnen Anfang dieses Jahres abgesagt, da es die von Paradox und seine Gemeinschaft festgelegten Standards nicht erfüllen konnte. Lilja gab zu, dass einige Probleme vom Team nicht vollständig verstanden wurden und die volle Verantwortung für diese Versehen übernommen hatten.
Der künftige Ansatz von Paradox Interactive wird sich auf größere Transparenz, frühzeitige Beteiligung des Spielers und die akribische Aufmerksamkeit für die technische Qualität konzentrieren, um die hohen Erwartungen des heutigen Gaming -Publikums zu erfüllen.