게시자는 게이머가 버기 게임 출시에 대한 내약성이 낮은 것을 발견했습니다
Paradox Interactive는 최근 게임의 취소 및 지연을 설명합니다
플레이어는 기대치가 있으며 일부 기술적 문제는 해결하기 어렵습니다.
당신의 삶 의 취소와 도시의 곤경에 처한 도시 : Skylines 2 를 포함한 최근의 도전으로 인해 Paradox Interactive는 앞으로 나아가기위한 전략을 공유했습니다. 최근 미디어의 날 동안 Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus CEO는 플레이어의 기대와 회사의 게임 개발 접근 방식에 대해 논의했습니다.
Lilja는 현대 게이머가 "높은 기대치"를 가지고 있으며 개발자가 출시 후 문제를 해결할 것이라는 "신뢰가 적다"고 강조했습니다. 이 감정은 Fahraeus에 의해 반향을 일으켰으며, 그는 초기 플레이어 피드백의 중요성을 강조했습니다. "우리가 선수들을 더 큰 규모로 시험해 볼 수 있다면, 그것은 도움이되었을 것"이라고 그는 도시에 대해 말했다 : Skylines 2 . 이 회사는 향후 릴리스 전에 "플레이어와의 개방성"을 늘리는 것을 목표로합니다.
이러한 통찰력에 따라 Paradox는 구금 시설 건축가 2를 무기한 지연시키기로 결정했습니다. Lilja는 게임의 게임 플레이에 대한 자신감을 표명했지만 지연이 필요한 "품질 문제"에 주목했습니다. "우리는 게임 플레이가 좋다고 확신하지만, 품질 문제가 있었는데, 이는 플레이어에게 게임을받을 자격이있는 게임을 제공하는 것을 의미합니다."라고 그는 설명했습니다. 이 결정은 충족되지 않은 요구로 인한 당신의 삶 의 취소와 대조됩니다. Lilja는 Prison Architect 2 의 지연이 원하는 개발 속도와 "우리가 생각했던 것보다 고치기가 더 어려운 문제"를 유지할 수 없다는 것을 분명히 밝혔습니다.
Lilja에 따르면 Prison Architect 2 의 초점은 주로 "디자인보다는 특정 기술적 문제"를 해결하는 데 있습니다. 그는 특히 현재 게임 시장의 "우승자-자산의 모든 유형의 환경"을 고려할 때 기술적으로 강력한 게임을 제공하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 예산이 짜여진 플레이어는 출시 후 수정 사항이 더 눈에 띄고 환자가 줄어 듭니다.
도시의 출시 : Skylines 2 작년 Skylines 2는 중요한 문제로 인해 손상되어 역설과 개발자의 거대한 질서로부터 공동 사과를 불러 일으켰습니다. 성능 문제로 인해 첫 번째 유료 DLC도 지연되었습니다. 한편, Life By You는 올해 초 Paradox와 그 공동체의 표준을 충족시킬 수 없었기 때문에 취소되었습니다. Lilja는 이러한 감독에 대해 전적으로 책임을지고 팀이 일부 문제를 완전히 이해하지 못했다고 인정했습니다.
앞으로 Paradox Interactive의 접근 방식은 오늘날의 게임 청중의 높은 기대치를 충족시키기 위해 더 큰 투명성, 초기 플레이어 참여 및 기술 품질에 대한 세심한 관심에 중점을 둘 것입니다.