O editor acha os jogadores menos tolerantes aos lançamentos de jogos de buggy
Paradox Interactive explica o cancelamento e atraso dos jogos recentes
Os jogadores têm expectativas, e alguns problemas técnicos são difíceis de corrigir
Na sequência de desafios recentes, incluindo o cancelamento da vida por você e o lançamento problemático das cidades: Skylines 2 , a Paradox Interactive compartilhou sua estratégia para avançar. Durante um recente dia da mídia, o CEO Mattias Lilja e o CCO Henrik Fahraeus discutiram as expectativas dos jogadores e a abordagem da empresa ao desenvolvimento de jogos.
Lilja destacou que os jogadores modernos têm "expectativas mais altas" e são "menos confiantes" que os desenvolvedores resolverão os problemas após o lançamento. Esse sentimento foi ecoado por Fahraeus, que enfatizou a importância do feedback dos jogadores antecipados. "Se pudéssemos ter trazido os jogadores para experimentá -lo em uma escala maior, isso teria ajudado", comentou ele sobre as cidades: Skylines 2 . A empresa pretende aumentar a "abertura com os jogadores" antes dos lançamentos futuros.
Seguindo essas idéias, o Paradox decidiu atrasar indefinidamente o arquiteto da prisão 2 . Lilja expressou confiança na jogabilidade do jogo, mas observou "questões de qualidade" que exigiam o atraso. "Estamos bastante confiantes de que a jogabilidade é boa, mas tivemos problemas de qualidade, o que significa dar aos jogadores o jogo que eles merecem, decidimos adiá -lo", explicou. Esta decisão contrasta com o cancelamento da vida por você , devido a demandas não atendidas. Lilja esclareceu que o atraso do arquiteto da prisão 2 surgiu da incapacidade de manter o ritmo de desenvolvimento desejado e os problemas "mais difíceis de consertar do que pensávamos".
O foco para o arquiteto prisional 2 é principalmente na resolução de "certas questões técnicas, em vez de design", segundo Lilja. Ele enfatizou a importância de oferecer um jogo tecnicamente robusto, especialmente considerando o "tipo de ambiente vencedor-takes" do mercado de jogos atuais. Os jogadores, com seus orçamentos espremidos, tornaram-se mais exigentes e menos pacientes com correções pós-lançamento.
O lançamento de Cities: Skylines 2 no ano passado foi marcado por questões significativas, levando a uma reação de fãs que levou a um pedido de desculpas conjunta do Paradox e do desenvolvedor Colossal Order. O primeiro DLC pago também foi adiado devido a problemas de desempenho. Enquanto isso, a vida por você foi cancelada no início deste ano, pois não podia atender aos padrões estabelecidos pelo Paradox e sua comunidade. Lilja admitiu que alguns problemas não foram totalmente compreendidos pela equipe, assumindo total responsabilidade por essas supervisões.
A abordagem do Paradox Interactive daqui para frente se concentrará em maior transparência, envolvimento precoce do jogador e atenção meticulosa à qualidade técnica para atender às altas expectativas do público de jogos de hoje.