出版商發現遊戲玩家不太容忍越野車遊戲
Paradox Interactive解釋了最近的遊戲的取消和延遲
玩家有期望,一些技術問題很難解決
在最近面臨的挑戰之後,包括您的生活取消和陷入困境的城市:Skylines 2 ,Paradox Interactive分享了其前進的戰略。在最近的媒體日,首席執行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus討論了玩家的期望以及該公司的遊戲開發方法。
Lilja強調,現代遊戲玩家具有“更高的期望”,並且“不太信任”開發人員將解決發布後問題。 Fahraeus對此情緒表示贊同,Fahraeus強調了早期球員反饋的重要性。他說: “如果我們能把球員帶進去大規模嘗試,那將會有所幫助。”該公司的目標是在將來發行之前提高“與玩家的開放性”。
遵循這些見解,Paradox決定無限期地推遲監獄建築師2 。 Lilja對遊戲的遊戲玩法有信心,但指出了“質量問題”,這需要延遲。他解釋說:“我們非常有信心遊戲玩法很好,但是我們有質量的問題,這意味著為玩家提供應有的遊戲,我們決定推遲它。”這一決定與您取消生命形成鮮明對比,這是由於未滿足的需求所致。 Lilja澄清說,監獄建築師2的延遲源於無法保持所需的發展步伐和“難以解決的問題”。
根據Lilja的說法,監獄建築師2的重點主要是解決“某些技術問題,而不是設計”。他強調了提供技術上強大的遊戲的重要性,尤其是考慮到當前遊戲市場的“勝利者接觸式環境”。擠壓預算的玩家變得更加敏銳,並且對發布後修復程序的耐心也更少。
去年的“城市:Skylines 2”的推出受到重大問題的破壞,導致粉絲的強烈反對,這引發了悖論和開發商Collossal Order的共同道歉。由於性能問題,第一個付費的DLC也延遲了。同時,您的生活在今年早些時候被取消,因為它無法符合Paradox及其社區設定的標準。利爾賈(Lilja)承認,團隊對這些疏忽承擔全部責任並沒有完全理解一些問題。
Paradox Interactive未來的方法將集中在更大的透明度,早期的玩家參與以及對技術質量的一致關注,以滿足當今遊戲受眾的高度期望。