Uitgever vindt gamers minder tolerant voor lanceringen van buggy game
Paradox Interactive verklaart de annulering en vertraging van recente games
Spelers hebben verwachtingen, en sommige technische problemen zijn moeilijk op te lossen
In de nasleep van recente uitdagingen, inclusief de annulering van het leven door jou en de onrustige lancering van steden: Skylines 2 , heeft Paradox Interactive zijn strategie gedeeld om verder te gaan. Tijdens een recente mediadag bespraken CEO Mattias Lilja en CCO Henrik Fahraeus spelersverwachtingen en de benadering van het bedrijf voor game -ontwikkeling.
Lilja benadrukte dat moderne gamers "hogere verwachtingen" hebben en "minder vertrouwen" zijn dat ontwikkelaars problemen na de lancering zullen oplossen. Dit sentiment werd weerspiegeld door Fahraeus, die het belang van vroege feedback van spelers benadrukte. "Als we spelers hadden kunnen binnenbrengen om het op grotere schaal te proberen, zou dat hebben geholpen", merkte hij op over steden: Skylines 2 . Het bedrijf wil "openheid met spelers" vergroten vóór toekomstige releases.
Na deze inzichten besloot Paradox Prison Architect 2 voor onbepaalde tijd uit te stellen. Lilja uitte vertrouwen in de gameplay van de game, maar merkte op dat "kwaliteitsproblemen" de vertraging vereiste. "We zijn er vrij zeker van dat de gameplay goed is, maar we hadden kwaliteitsproblemen, wat betekent dat we de spelers het spel geven dat ze verdienen, we hebben besloten het uit te stellen," legde hij uit. Deze beslissing staat in contrast met de annulering van het leven door u , wat te wijten was aan onvervulde eisen. Lilja verduidelijkte dat de vertraging voor gevangenisarchitect 2 voortkwam uit een onvermogen om het gewenste ontwikkelingstempo en kwesties te behouden die "moeilijker te oplossen waren dan we dachten".
De focus voor Prison Architect 2 ligt in de eerste plaats op het oplossen van "bepaalde technische problemen in plaats van design", aldus Lilja. Hij benadrukte het belang van het leveren van een technisch robuust spel, vooral gezien de 'winnaar-takes-all-soorten omgeving' van de huidige gamingmarkt. Spelers, met hun geperste budgetten, zijn meer veeleisender geworden en minder geduldig met fixes na de lancering.
De lancering van steden: Skylines 2 vorig jaar werd ontsierd door belangrijke kwesties, wat leidde tot een fan -terugslag die leidde tot een gezamenlijke verontschuldiging van Paradox en Developer Colossal Order. De eerste betaalde DLC werd ook vertraagd vanwege prestatieproblemen. Ondertussen werd het leven door jou eerder dit jaar geannuleerd, omdat het niet kon voldoen aan de normen die Paradox en de gemeenschap hebben vastgesteld. Lilja gaf toe dat sommige problemen niet volledig werden begrepen door het team, waardoor deze toezicht de volledige verantwoordelijkheid had genomen.
De aanpak van Paradox Interactive in de toekomst zal zich richten op meer transparantie, vroege spelersbetrokkenheid en nauwgezette aandacht voor de technische kwaliteit om te voldoen aan de hoge verwachtingen van het hedendaagse gamingpubliek.