Wydawca uważa graczy mniej tolerancyjnych wobec premier gier Buggy
Paradox Interactive wyjaśnia anulowanie i opóźnienie ostatnich gier
Gracze mają oczekiwania, a niektóre problemy techniczne są trudne do rozwiązania
W następstwie ostatnich wyzwań, w tym anulowania życia przez Ciebie i niespokojnego uruchomienia miast: Skylines 2 , Paradox Interactive podzielił swoją strategię postępowania. Podczas ostatniego dnia medialnego dyrektor generalny Mattias Lilja i CCO Henrik Fahraeus omawiali oczekiwania graczy i podejście firmy do rozwoju gier.
Lilja podkreśliła, że współcześni gracze mają „wyższe oczekiwania” i „mniej ufają”, że programiści rozwiążą problemy po uruchomieniu. Ten sentyment powtórzył Fahraeusza, który podkreślił znaczenie wczesnych informacji zwrotnych od gracza. „Gdybyśmy mogli sprowadzić graczy do wypróbowania go na większą skalę, pomogłoby to” - zauważył o miastach: Skylines 2 . Firma ma na celu zwiększenie „otwartości z graczami” przed przyszłymi wydaniami.
Po tych spostrzeżeniach Paradox postanowił na czas nieokreślony opóźnienie więzienia architekta 2 . Lilja wyraziła zaufanie do gry gry, ale zauważyła „problemy z jakością”, które wymagały opóźnienia. „Jesteśmy przekonani, że rozgrywka jest dobra, ale mieliśmy problemy z jakością, co oznacza zapewnienie graczom gry, na które zasługują, postanowiliśmy ją opóźnić” - wyjaśnił. Ta decyzja kontrastuje z anulowaniem życia przez ciebie , co było spowodowane niezaspokojonymi wymaganiami. Lilja wyjaśniła, że opóźnienie dla architekta więziennego 2 wynikało z niezdolności do utrzymania pożądanego tempa rozwoju i problemów, które były „trudniejsze do naprawienia niż myśleliśmy”.
Według Lilji koncentruje się przede wszystkim na rozwiązaniu „pewnych problemów technicznych, a nie projektowania”. Podkreślił znaczenie dostarczenia technicznie niezawodnej gry, zwłaszcza biorąc pod uwagę obecne środowisko „Zwycięzcy”. Gracze, ze swoimi ścisłymi budżetami, stali się bardziej wymagający i mniej cierpliwi w poprawkach po uruchomieniu.
Wprowadzenie miast: Skylines 2 w ubiegłym roku zostało zniszczone przez znaczące problemy, co doprowadziło do luzu wentylatora, który spowodował wspólne przeprosiny Paradox i Developer Colossal Order. Pierwszy płatny DLC został również opóźniony z powodu problemów z wydajnością. Tymczasem Life by You zostało anulowane na początku tego roku, ponieważ nie mogło spełnić standardów ustalonych przez Paradox i jego społeczność. Lilja przyznała, że niektóre problemy nie zostały w pełni zrozumiane przez zespół, biorąc pełną odpowiedzialność za te nadzór.
Podejście Paradox Interactive, skoncentruje się na większej przejrzystości, wczesnym zaangażowaniu gracza i skrupulatnej dbałości o jakość techniczną, aby spełnić wysokie oczekiwania dzisiejszej publiczności gier.