Yayıncı, oyuncuları Buggy Game lansmanlarına daha az hoşgörülü bulur
Paradox Interactive, son oyunların iptal ve gecikmesini açıklıyor
Oyuncuların beklentileri var ve bazı teknik sorunları düzeltmek zor
Sizin tarafından yaşamın iptali ve şehirlerin sorunlu lansmanı da dahil olmak üzere son zorlukların ardından: Skylines 2 , Paradox Interactive ilerleme stratejisini paylaştı. Yakın tarihli bir medya günü boyunca, CEO Mattias Lilja ve CCO Henrik Fahraeus oyuncu beklentilerini ve şirketin oyun geliştirme yaklaşımını tartıştı.
Lilja, modern oyuncuların "daha yüksek beklentileri" olduğunu ve geliştiricilerin lansman sonrası sorunları çözeceklerini "daha az güveniyor" olduğunu vurguladı. Bu duygu, erken oyuncu geri bildirimlerinin önemini vurgulayan Fahraeus tarafından tekrarlandı. "Oyuncuları daha büyük ölçekte denemeye getirebilseydik, bu yardımcı olurdu," diye belirtti şehirler: Skylines 2 . Şirket, gelecekteki sürümlerden önce "oyuncularla açıklığı" artırmayı hedefliyor.
Bu anlayışların ardından Paradox, hapishane mimarını süresiz olarak geciktirmeye karar verdi 2 . Lilja, oyunun oyununa olan güveni dile getirdi, ancak gecikmeyi gerektiren "kalite sorunları" kaydetti. "Oyunun iyi olduğundan oldukça eminiz, ancak kalite sorunlarımız vardı, bu da oyunculara hak ettikleri oyunu vermek anlamına geliyor, geciktirmeye karar verdik." Bu karar, karşılanmayan taleplerden kaynaklanan yaşamın sizin tarafınızdan iptal edilmesiyle tezat oluşturuyor. Lilja , hapishane mimarının 2 gecikmesinin, istenen kalkınma hızını koruyamamasından kaynaklandığını ve düzeltilmesi "düşündüğümüzden daha zor" olan sorunlardan kaynaklandığını açıkladı.
Lilja'ya göre, hapishane mimarı 2'nin odak noktası öncelikle "tasarım yerine belirli teknik sorunları" çözmektir. Özellikle mevcut oyun pazarının "kazanan-tüm çevre türü" göz önüne alındığında, teknik olarak sağlam bir oyun sunmanın önemini vurguladı. Sıkılmış bütçeleri ile oyuncular, lansman sonrası düzeltmelerle daha seçici ve daha az sabırlı hale geldi.
Şehirlerin Lansmanı: Geçen yıl Skylines 2 , önemli konularla gölgelendi ve paradoks ve geliştirici devasa düzenden ortak bir özür dile getiren bir fan tepkisine yol açtı. İlk ücretli DLC, performans sorunları nedeniyle de ertelendi. Bu arada, Yaşam You, Paradox ve topluluğu tarafından belirlenen standartları karşılayamadığı için bu yılın başlarında iptal edildi. Lilja, bazı sorunların ekip tarafından tam olarak anlaşılmadığını ve bu gözetimlerin tam sorumluluğunu üstlendiğini itiraf etti.
Paradox Interactive'in ileri yaklaşımı, bugünün oyun izleyicilerinin yüksek beklentilerini karşılamak için daha fazla şeffaflık, erken oyuncu katılımı ve teknik kaliteye titiz bir şekilde dikkat edecektir.