บ้าน ข่าว ผู้จัดพิมพ์พบว่านักเล่นเกมมีความอดทนน้อยกว่าการเปิดตัวเกมบั๊กกี้

ผู้จัดพิมพ์พบว่านักเล่นเกมมีความอดทนน้อยกว่าการเปิดตัวเกมบั๊กกี้

ผู้เขียน : Andrew อัปเดต : Apr 16,2025

Paradox Interactive อธิบายการยกเลิกและความล่าช้าของเกมล่าสุด

ผู้เล่นมีความคาดหวังและปัญหาทางเทคนิคบางอย่างยากที่จะแก้ไข

นักเล่นเกมคือ

หลังจากความท้าทายล่าสุดรวมถึงการยกเลิก ชีวิตโดยคุณ และการเปิด ตัวเมืองที่มีปัญหา: Skylines 2 , Paradox Interactive ได้แบ่งปันกลยุทธ์ในการก้าวไปข้างหน้า ในช่วงวันสื่อล่าสุด CEO Mattias Lilja และ CCO Henrik Fahraeus ได้พูดคุยเกี่ยวกับความคาดหวังของผู้เล่นและแนวทางการพัฒนาเกมของ บริษัท

นักเล่นเกมคือ

Lilja เน้นว่านักเล่นเกมสมัยใหม่มี "ความคาดหวังที่สูงขึ้น" และ "ไว้วางใจน้อยลง" ที่นักพัฒนาจะแก้ไขปัญหาหลังการเปิดตัว ความรู้สึกนี้สะท้อนโดย Fahraeus ซึ่งเน้นความสำคัญของข้อเสนอแนะของผู้เล่นในช่วงต้น “ ถ้าเราสามารถพาผู้เล่นเข้ามาลองได้ในระดับที่ใหญ่ขึ้นนั่นจะช่วยได้” เขากล่าวเกี่ยวกับ เมือง: Skylines 2 บริษัท มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่ม "การเปิดกว้างกับผู้เล่น" ก่อนที่จะเปิดตัวในอนาคต

นักเล่นเกมคือ

หลังจากข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ Paradox ตัดสินใจที่จะชะลอการชะลอตัว ของ Prison Architect 2 Lilja แสดงความมั่นใจในการเล่นเกมของเกม แต่ระบุว่า "ปัญหาด้านคุณภาพ" ที่จำเป็นต้องมีความล่าช้า “ เราค่อนข้างมั่นใจว่าการเล่นเกมนั้นดี แต่เรามีปัญหาด้านคุณภาพซึ่งหมายถึงการให้ผู้เล่นเกมที่พวกเขาสมควรได้รับเราตัดสินใจที่จะชะลอมัน” เขาอธิบาย การตัดสินใจครั้งนี้ตรงกันข้ามกับการยกเลิก ชีวิตของคุณ ซึ่งเป็นเพราะความต้องการที่ไม่ได้รับการแก้ไข Lilja ชี้แจงว่าความล่าช้าของ Prison Architect 2 เกิดจากการไร้ความสามารถในการรักษาจังหวะการพัฒนาที่ต้องการและปัญหาที่ "ยากที่จะแก้ไขได้มากกว่าที่เราคิด"

การมุ่งเน้นไปที่ Prison Architect 2 นั้น เป็นหลักในการแก้ไข "ปัญหาทางเทคนิคบางอย่างมากกว่าการออกแบบ" ตาม Lilja เขาเน้นถึงความสำคัญของการส่งมอบเกมที่มีความแข็งแกร่งทางเทคนิคโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากสภาพแวดล้อม "ผู้ชนะแบบทั้งหมด" ของตลาดในปัจจุบัน ผู้เล่นที่มีงบประมาณบีบของพวกเขากลายเป็นคนที่ฉลาดขึ้นและอดทนน้อยลงด้วยการแก้ไขหลังการเปิดตัว

นักเล่นเกมคือ

การเปิด ตัวเมือง: Skylines 2 เมื่อปีที่แล้วถูกทำลายด้วยปัญหาที่สำคัญนำไปสู่การย้อนกลับของแฟน ๆ ที่กระตุ้นให้เกิดคำขอโทษร่วมกันจากความขัดแย้งและผู้พัฒนา DLC ที่ชำระเงินครั้งแรกก็ล่าช้าเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพ ในขณะเดียวกัน ชีวิตของคุณ ถูกยกเลิกเมื่อต้นปีนี้เนื่องจากไม่สามารถปฏิบัติตามมาตรฐานที่ Paradox และชุมชนกำหนดไว้ได้ Lilja ยอมรับว่าปัญหาบางอย่างไม่ได้เข้าใจอย่างถ่องแท้โดยทีมรับผิดชอบอย่างเต็มที่สำหรับการกำกับดูแลเหล่านี้

วิธีการของ Paradox Interactive ในอนาคตจะมุ่งเน้นไปที่ความโปร่งใสมากขึ้นการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในช่วงต้นและความสนใจอย่างพิถีพิถันต่อคุณภาพทางเทคนิคเพื่อตอบสนองความคาดหวังสูงของผู้ชมเกมในปัจจุบัน