L'editore trova i giocatori meno tolleranti dai lanci di giochi buggy
Paradox Interactive spiega la cancellazione e il ritardo dei giochi recenti
I giocatori hanno aspettative e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere
Sulla scia delle recenti sfide, tra cui la cancellazione della vita da parte di te e il travagliato lancio di città: Skylines 2 , Paradox Interactive ha condiviso la sua strategia per andare avanti. Durante una recente giornata sui media, il CEO Mattias Lilja e CCO Henrik Fahraeus hanno discusso delle aspettative dei giocatori e dell'approccio dell'azienda allo sviluppo del gioco.
Lilja ha sottolineato che i giocatori moderni hanno "aspettative più elevate" e sono "meno fiducia" che gli sviluppatori risolveranno i problemi dopo il lancio. Questo sentimento è stato ripreso da Fahraeus, che ha sottolineato l'importanza del feedback dei giocatori precoci. "Se avessimo potuto portare i giocatori a provarlo su una scala più ampia, ciò avrebbe aiutato", ha osservato sulle città: Skylines 2 . La società mira ad aumentare "apertura con i giocatori" prima delle versioni future.
Seguendo queste intuizioni, Paradox ha deciso di ritardare indefinitamente l'architetto della prigione 2 . Lilja ha espresso fiducia nel gameplay del gioco, ma ha notato "problemi di qualità" che hanno richiesto il ritardo. "Siamo abbastanza fiduciosi che il gameplay sia buono, ma abbiamo avuto problemi di qualità, il che significa dare ai giocatori il gioco che meritano, abbiamo deciso di ritardarlo", ha spiegato. Questa decisione contrasta con la cancellazione della vita da parte di te , che era dovuta a richieste non soddisfatte. Lilja ha chiarito che il ritardo per l'architetto carcerario 2 derivava dall'incapacità di mantenere il ritmo di sviluppo desiderato e questioni "più difficili da risolvere di quanto pensassimo".
L'attenzione per l'architetto carcerario 2 è principalmente sulla risoluzione di "alcuni problemi tecnici piuttosto che il design", secondo Lilja. Ha sottolineato l'importanza di offrire un gioco tecnicamente robusto, soprattutto dato il tipo di ambiente di tutti i vincitori del mercato di gioco. I giocatori, con i loro budget spremuti, sono diventati più esigenti e meno pazienti con correzioni post-lancio.
Il lancio di Cities: Skylines 2 l'anno scorso è stato guastato da problemi significativi, portando a un contraccolpo dei fan che ha spinto a scuse congiunte dal paradosso e dagli sviluppatori colossali. Il primo DLC a pagamento è stato inoltre ritardato a causa di problemi di prestazione. Nel frattempo, la vita da te è stata cancellata all'inizio di quest'anno in quanto non poteva soddisfare gli standard stabiliti da Paradox e dalla sua comunità. Lilja ha ammesso che alcuni problemi non sono stati pienamente compresi dalla squadra, assumendosi la piena responsabilità per queste sviste.
L'approccio di Paradox Interactive in futuro si concentrerà su una maggiore trasparenza, coinvolgimento dei giocatori precoci e meticolosa attenzione alla qualità tecnica per soddisfare le alte aspettative del pubblico di gioco di oggi.