Natagpuan ng Publisher ang mga manlalaro na hindi gaanong mapagparaya sa paglulunsad ng laro ng maraming surot
Ipinapaliwanag ng Paradox Interactive ang pagkansela at pagkaantala ng mga kamakailang laro
Ang mga manlalaro ay may mga inaasahan, at ang ilang mga teknikal na problema ay mahirap ayusin
Sa pagtatapos ng mga kamakailang mga hamon, kabilang ang pagkansela ng buhay sa iyo at ang nababagabag na paglulunsad ng mga lungsod: Skylines 2 , ibinahagi ng Paradox Interactive ang diskarte nito para sa paglipat. Sa isang kamakailang araw ng media, tinalakay ng CEO na sina Mattias Lilja at CCO Henrik Fahraeus ang mga inaasahan ng manlalaro at ang diskarte ng kumpanya sa pag -unlad ng laro.
Itinampok ni Lilja na ang mga modernong manlalaro ay may "mas mataas na inaasahan" at "hindi gaanong nagtitiwala" na lutasin ng mga developer ang mga isyu sa post-launch. Ang damdamin na ito ay binigkas ni Fahraeus, na binigyang diin ang kahalagahan ng maagang puna ng player. "Kung maaari nating dalhin ang mga manlalaro upang subukan ito sa isang mas malaking sukat, makakatulong ito," sabi niya tungkol sa mga lungsod: Skylines 2 . Nilalayon ng kumpanya na dagdagan ang "pagiging bukas sa mga manlalaro" bago ang paglabas sa hinaharap.
Kasunod ng mga pananaw na ito, nagpasya si Paradox na walang hanggan na maantala ang Prison Architect 2 . Nagpahayag ng tiwala si Lilja sa gameplay ng laro ngunit nabanggit ang "kalidad na mga isyu" na kinakailangan ang pagkaantala. "Kami ay medyo tiwala na ang gameplay ay mabuti, ngunit mayroon kaming mga kalidad na isyu, na nangangahulugang bigyan ang mga manlalaro ng laro na nararapat, nagpasya kaming antalahin ito," paliwanag niya. Ang desisyon na ito ay kaibahan sa pagkansela ng buhay sa iyo , na dahil sa mga hindi hinihiling na hinihingi. Nilinaw ni Lilja na ang pagkaantala para sa Prison Architect 2 ay nagmula sa isang kawalan ng kakayahan upang mapanatili ang nais na bilis ng pag -unlad at mga isyu na "mas mahirap ayusin kaysa sa naisip namin."
Ang pokus para sa Prison Architect 2 ay pangunahin sa paglutas ng "ilang mga teknikal na isyu sa halip na disenyo," ayon kay Lilja. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng paghahatid ng isang teknolohiyang matatag na laro, lalo na binigyan ng "winner-takes-lahat ng uri ng kapaligiran." Ang mga manlalaro, kasama ang kanilang mga kinatas na badyet, ay naging mas nakikilala at hindi gaanong pasyente na may mga pag-aayos ng post-launch.
Ang paglulunsad ng mga lungsod: Skylines 2 noong nakaraang taon ay napinsala ng mga makabuluhang isyu, na humahantong sa isang backlash ng tagahanga na nag -udyok ng magkasanib na paghingi ng tawad mula sa Paradox at order ng developer ng colossal. Ang unang bayad na DLC ay naantala din dahil sa mga problema sa pagganap. Samantala, ang buhay sa iyo ay nakansela nang mas maaga sa taong ito dahil hindi nito matugunan ang mga pamantayan na itinakda ng Paradox at sa pamayanan nito. Inamin ni Lilja na ang ilang mga problema ay hindi lubos na nauunawaan ng koponan, na kumukuha ng buong responsibilidad para sa mga pangangasiwa na ito.
Ang diskarte ng Paradox Interactive na pasulong ay tututuon sa higit na transparency, maagang paglahok ng player, at masusing pansin sa kalidad ng teknikal upang matugunan ang mataas na inaasahan ng gaming madla ngayon.