Penerbit mendapati pemain kurang bertolak ansur dengan pelancaran permainan kereta
Paradox Interactive menerangkan pembatalan dan kelewatan permainan terkini
Pemain mempunyai jangkaan, dan beberapa masalah teknikal sukar diperbaiki
Berikutan cabaran baru -baru ini, termasuk pembatalan kehidupan oleh anda dan pelancaran bandar -bandar yang bermasalah: Skylines 2 , Paradox Interactive telah berkongsi strateginya untuk bergerak maju. Semasa hari media baru -baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif Mattias Lilja dan CCO Henrik Fahraeus membincangkan jangkaan pemain dan pendekatan syarikat untuk pembangunan permainan.
Lilja menekankan bahawa pemain moden mempunyai "jangkaan yang lebih tinggi" dan "kurang percaya" bahawa pemaju akan menyelesaikan masalah selepas pelancaran. Sentimen ini disuarakan oleh Fahraeus, yang menekankan pentingnya maklum balas pemain awal. "Jika kita boleh membawa pemain untuk mencubanya pada skala yang lebih besar, yang akan membantu," katanya mengenai bandar -bandar: Skylines 2 . Syarikat itu bertujuan untuk meningkatkan "keterbukaan dengan pemain" sebelum siaran masa depan.
Berikutan pandangan ini, Paradox memutuskan untuk menangguhkan Arkitek Penjara 2 . Lilja menyatakan keyakinan dalam permainan permainan tetapi menyatakan "isu kualiti" yang memerlukan kelewatan. "Kami cukup yakin bahawa permainan itu bagus, tetapi kami mempunyai masalah yang berkualiti, yang bermaksud memberi pemain permainan yang mereka layak, kami memutuskan untuk menangguhkannya," jelasnya. Keputusan ini berbeza dengan pembatalan kehidupan oleh anda , yang disebabkan oleh tuntutan yang tidak terpenuhi. Lilja menjelaskan bahawa kelewatan arkitek penjara 2 berpunca daripada ketidakupayaan untuk mengekalkan kadar pembangunan yang dikehendaki dan isu -isu yang "lebih sukar untuk diperbaiki daripada yang kita fikirkan."
Tumpuan untuk Arkitek Penjara 2 adalah terutamanya untuk menyelesaikan "isu teknikal tertentu dan bukannya reka bentuk," menurut Lilja. Beliau menegaskan pentingnya menyampaikan permainan yang teguh secara teknikal, terutamanya memandangkan "pemenang-mengambil-semua jenis persekitaran permainan." Pemain, dengan belanjawan mereka, telah menjadi lebih arif dan kurang bersabar dengan perbaikan selepas pelancaran.
Pelancaran Bandar -bandar: Skylines 2 tahun lepas dicemari oleh isu -isu penting, yang membawa kepada tindak balas kipas yang mendorong permintaan maaf bersama dari perintah paradoks dan pemaju kolosal. DLC yang dibayar pertama juga ditangguhkan kerana masalah prestasi. Sementara itu, kehidupan anda dibatalkan awal tahun ini kerana ia tidak dapat memenuhi piawaian yang ditetapkan oleh Paradox dan komuniti. Lilja mengakui bahawa beberapa masalah tidak difahami sepenuhnya oleh pasukan, mengambil tanggungjawab sepenuhnya untuk pengawasan ini.
Pendekatan Paradox Interactive ke hadapan akan memberi tumpuan kepada ketelusan yang lebih besar, penglibatan pemain awal, dan perhatian yang teliti terhadap kualiti teknikal untuk memenuhi jangkaan tinggi penonton permainan hari ini.