प्रकाशक ने बग्गी गेम लॉन्च के कम सहिष्णु गेमर्स को पाया
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव हाल के खेलों के रद्द और देरी के बारे में बताते हैं
खिलाड़ियों को उम्मीदें हैं, और कुछ तकनीकी समस्याओं को ठीक करना मुश्किल है
हाल की चुनौतियों के मद्देनजर, जिसमें आपके द्वारा जीवन को रद्द करना और शहरों के परेशान लॉन्च: स्काईलाइन 2 , पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने आगे बढ़ने के लिए अपनी रणनीति साझा की है। हाल ही में एक मीडिया दिवस के दौरान, सीईओ मटियास लिल्जा और सीसीओ हेनरिक फाहरेस ने खिलाड़ी की उम्मीदों और खेल के विकास के लिए कंपनी के दृष्टिकोण पर चर्चा की।
लिल्जा ने कहा कि आधुनिक गेमर्स को "उच्च उम्मीदें" हैं और "कम भरोसा" हैं जो डेवलपर्स मुद्दों को पोस्ट-लॉन्च को हल करेंगे। इस भावना को फाहरेस ने गूँज दिया, जिसने शुरुआती खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के महत्व पर जोर दिया। "अगर हम खिलाड़ियों को बड़े पैमाने पर कोशिश करने के लिए ला सकते थे, तो इससे मदद मिलती," उन्होंने शहरों के बारे में टिप्पणी की: स्काईलाइन 2 । कंपनी का लक्ष्य भविष्य के रिलीज से पहले "खिलाड़ियों के साथ खुलापन" बढ़ाना है।
इन अंतर्दृष्टि के बाद, पैराडॉक्स ने जेल वास्तुकार 2 को अनिश्चित काल तक देरी करने का फैसला किया। लिल्जा ने गेम के गेमप्ले में विश्वास व्यक्त किया, लेकिन "गुणवत्ता के मुद्दों" को नोट किया, जिससे देरी की आवश्यकता थी। "हमें पूरा विश्वास है कि गेमप्ले अच्छा है, लेकिन हमारे पास गुणवत्ता के मुद्दे थे, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ियों को वह खेल देना है जिसके वे हकदार हैं, हमने इसे देरी करने का फैसला किया," उन्होंने समझाया। यह निर्णय आपके द्वारा जीवन को रद्द करने के विपरीत है, जो कि अनमोल मांगों के कारण था। लिलजा ने स्पष्ट किया कि जेल वास्तुकार 2 के लिए देरी वांछित विकास की गति और मुद्दों को बनाए रखने में असमर्थता से उपजी है जो "हमारे विचार से ठीक करने के लिए कठिन थे।"
जेल आर्किटेक्ट 2 के लिए फोकस मुख्य रूप से लिलजा के अनुसार "डिजाइन के बजाय कुछ तकनीकी मुद्दों को हल करने पर है।" उन्होंने तकनीकी रूप से मजबूत गेम देने के महत्व पर जोर दिया, विशेष रूप से वर्तमान गेमिंग बाजार के "विजेता-ले-सभी प्रकार के वातावरण" को देखते हुए। खिलाड़ी, अपने निचोड़े हुए बजट के साथ, पोस्ट-लॉन्च फिक्स के साथ अधिक समझदार और कम रोगी बन गए हैं।
शहरों का लॉन्च: स्काईलाइन 2 पिछले साल महत्वपूर्ण मुद्दों से विवाहित था, जिससे एक प्रशंसक बैकलैश हो गया, जिसने विरोधाभास और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर से एक संयुक्त माफी को प्रेरित किया। प्रदर्शन की समस्याओं के कारण पहले भुगतान किए गए डीएलसी में भी देरी हुई। इस बीच, इस साल की शुरुआत में लाइफ बाय यू को रद्द कर दिया गया था क्योंकि यह विरोधाभास और उसके समुदाय द्वारा निर्धारित मानकों को पूरा नहीं कर सकता था। लिलजा ने स्वीकार किया कि इन ओवरसाइट्स के लिए पूरी जिम्मेदारी लेते हुए, कुछ समस्याओं को टीम द्वारा पूरी तरह से समझा नहीं गया था।
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव का दृष्टिकोण आगे बढ़ने पर अधिक पारदर्शिता, शुरुआती खिलाड़ी की भागीदारी और आज के गेमिंग दर्शकों की उच्च उम्मीदों को पूरा करने के लिए तकनीकी गुणवत्ता पर ध्यान केंद्रित करेगा।