Bahay Balita "The Witcher 3: CDPR's Triumph Over Open-World Story Hurdles"

"The Witcher 3: CDPR's Triumph Over Open-World Story Hurdles"

May-akda : Finn Update : May 12,2025

Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Quest ng The Witcher 3 , si Mateusz Tomaszkiewicz, ay nagpagaan sa mga hamon na kinakaharap ng CD Projekt Red sa pagsasama ng isang mahusay na salaysay sa isang bukas na laro sa mundo. Ang koponan sa una ay nag-aalsa ng mga pag-aalinlangan tungkol sa pagiging posible ng pagsasama ng malawak na pagkukuwento sa kalayaan ng isang bukas na mundo na kapaligiran.

Sa likod ng mga eksena ng The Witcher 3: Paano Napagtagumpayan ng CDPR
Larawan: SteamCommunity.com

"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: Ang pagsasama ng malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2 , at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," Mateusz Tomaszkiewicz

Sa kabila ng mga paunang reserbasyong ito, kinuha ng CDPR ang matapang na hakbang, na sa huli ay lumilikha ng isa sa mga pinaka -na -acclaim na RPG sa lahat ng oras, ang Witcher 3 . Ngayon, pinangungunahan ni Tomaszkiewicz ang koponan sa Rebel Wolves, na nagtatrabaho sa kanilang pinakabagong proyekto, ang Dugo ng Dawnwalker . Ang paparating na laro na ito ay nakatakda sa isang alternatibong medyebal silangang Europa na may madilim na mga elemento ng pantasya, na nakatuon sa isang salaysay na nakasentro sa paligid ng mga bampira.

Ang dugo ng Dawnwalker ay nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi natukoy, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.