"The Witcher 3: ชัยชนะของ CDPR เหนืออุปสรรคเรื่องราวของโลกเปิด"
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักออกแบบ Quest Quest ของ The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz ได้แสดงให้เห็นถึงความท้าทาย CD Projekt Red ต้องเผชิญในการบูรณาการการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่เข้ากับเกมเปิดโลก ทีมเริ่มสงสัยในตอนแรกเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการรวมการเล่าเรื่องที่กว้างขวางเข้ากับเสรีภาพของสภาพแวดล้อมแบบเปิดโล่ง
รูปภาพ: SteamCommunity.com
"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น The Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz
แม้จะมีการจองครั้งแรกเหล่านี้ CDPR ก็ก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญในที่สุดก็สร้างเกม RPG ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดตลอดกาล Witcher 3 วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นหัวหอกทีมที่ Rebel Wolves ซึ่งทำงานในโครงการล่าสุดของพวกเขาคือ The Blood of Dawnwalker เกมที่กำลังจะมาถึงนี้ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีองค์ประกอบแฟนตาซีมืดโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องที่มีศูนย์กลางอยู่ที่แวมไพร์
Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และแพลตฟอร์ม Xbox Series ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่เปิดเผยแฟน ๆ สามารถรอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้