"The Witcher 3: Triumph di CDPR su ostacoli di storia aperta"
In una recente intervista, l'ex designer di Lead Quest di The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, ha fatto luce sulle sfide che il CD Projekt Red ha affrontato nell'integrazione di una grande narrativa in un gioco aperto. Il team inizialmente ospitava dubbi sulla fattibilità di unire la narrazione espansiva con la libertà di un ambiente open world.
Immagine: Steamcommunity.com
"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, solitamente riservate ai giochi di ruolo lineari con strutture a forma di corridoio, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto"
Nonostante queste riserve iniziali, il CDPR ha fatto il grassetto passo avanti, creando alla fine uno dei giochi di ruolo più acclamati di tutti i tempi, The Witcher 3 . Oggi Tomaszkiewicz guida il team di Rebel Wolves, lavorando al loro ultimo progetto, The Blood of Dawnwalker . Questo prossimo gioco è ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa con elementi fantasy oscuri, concentrandosi su una narrazione incentrata sui vampiri.
Il sangue di Dawnwalker è in fase di sviluppo per le piattaforme della serie PC, PlayStation 5 e Xbox. Mentre una data di uscita ufficiale rimane non divulgata, i fan non vedono l'ora di rivelare un gameplay questa estate.
Ultimi articoli