„The Witcher 3: Triumf CDPR nad przeszkodami w opowieści o otwartym świecie”
W niedawnym wywiadzie były główny projektant z The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, rzucili światło na wyzwania CD Projekt Red, zorganizował się w integracji wielkiej narracji z grę na otwartym świecie. Zespół początkowo żył wątpliwości co do wykonalności połączenia ekspansywnego opowiadania z wolnością środowiska otwartego świata.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak The Witcher 2 , i dostosowanie ich, aby pasowały do wrażenia z otwartego świata”, Mateusz Tomaszkiewicz
Pomimo tych początkowych zastrzeżeń CDPR odważnie zrobił krok naprzód, ostatecznie tworząc jedną z najbardziej uznanych RPG wszechczasów, The Witcher 3 . Dzisiaj Tomaszkiewicz kieruje zespołem Rebel Wolves, pracując nad swoim najnowszym projektem The Blood of Dawnwalker . Ta nadchodząca gra rozgrywa się w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej z ciemnymi elementami fantasy, koncentrując się na narracji skoncentrowanej wokół wampirów.
Blood of Dawnwalker jest rozwinięty na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Podczas gdy oficjalna data premiery pozostaje nieujawniona, fani mogą spodziewać się rozgrywki ujawnienia tego lata.
Najnowsze artykuły